荒野大镖客2好玩吗?游戏体验如何?

不是单纯的猎杀动物。荒野大镖客2的剧情还是非常精彩的。

荒野大镖客2的细节也做的非常真实,剧情属于慢热,游戏世界系统庞大繁杂,需要你慢慢适应,你骑着的马有体力限制,而且还不是简单的呼吸恢复法,需要进食补充核心。你会骑着马撞树上撞死,你会打不过几个王八蛋赏金猎人。真的有几次气的我都想掰盘砸手柄。不是自己水平不好,而是玩起来总有膈应的感觉,玩起来不舒服。这也是为什么很多玩家在游戏发售之后会给荒野大镖客2给出负面评价。这个游戏确实是一个慢热的游戏,并且它有一定的学习成本,它不适合那些寻求立马得到感官刺激的玩家。

当你在游玩了相当一段时间之后,开始摸清了这个游戏的世界的系统,适应了它的点点滴滴。你慢慢就发现了荒野大镖客2不负R星的盛名,R星又一次成功的塑造了一个生动的开放世界,并且在我看来这一次的开放世界做的比gta5更好。对于随机事件的设计不再是踩雷,并且会与你在游戏中的状况产生一些变化。这一次的天气系统做的尤其出色,比如说,下雨前会像现实一样先阴云密布,会有闪电。下雨也不是直接在一片区域直接就下雨,而是先飘几点雨,然后慢慢的雨下的越来越大。








一个不靠惯性诱导玩家消费的游戏,往往更加难能可贵。而《荒野大镖客2》在满分评价的同时可以获得玩家高分口碑,足以说明R星这八年干的很值。对于8亿美金的投资来说,开卖三天拿下7.5亿美元收入,说明它已经可以确保稳赚不赔了。而如果让我给这款游戏做一个评价,我会说:“它是活的”。

R星引领着一个时代吗?我想并不是,客观来说是游戏研发技术的前沿。虽然现在体验《荒野大镖客2》的朋友都感叹它的细节,但未来面试的游戏或许都会有这样的水准,比如波兰开发的《赛博朋克2077》。在2018年E3大展上,《赛博朋克2077》就透露自己的游戏世界是活的,每一个NPC都有自己的工作,如果这个描述让你很期待的话,那么《荒野大镖客2》就是这种游戏表现方式的一个最好展现平台,因为它已经将这一内容,展现在了这款游戏当中。

在大家的印象中,NPC是一个可有可无的设计,尤其在你需要进行任务的时候,玩家操作角色没有达到前,它甚至无法进入下一个程序循环中。《荒野大镖客2》里,如果没有玩家的话,世界依然正常运作。比如你看到扫地的人,喝酒的人,调情的人,他们不是为了演给你看,而是在那个时候真的在做这一切。因为不再是背景,所以每个NPC都变得更加真实,当你移动到他们身边时,他们不会继续做自己的事情,而是给予你各种反馈。你空手靠近,他们会看你,走得太近,他们会提醒你,而且不同的人有不同的脾气,有人好言相劝,有人直接威胁。而当你拿着枪移动时,胆小的人会躲开并请求你收起武器,暴脾气的会直接拔枪和你对轰,类似这样的细节比比皆是,你会觉得自己不是扮演一个不法之徒,而是扮演这个角色去生活。

游戏里的一个营地,是你角色的根据地,你会和自己的同伴一起生活,躲避悬赏,计划下一步。营地的人也是活的,不像COD剧情里的小队成员那样,你缺子弹他们就出现了,你做任务他们鬼影都看不到。在《荒野大镖客2》里,你的队员每一个都有自己的工作,R星说过即使营地没有玩家操作的主角,它依然可以运行。有玩家比喻游戏的生活内容,就好比生存游戏《人渣》,可以说事无巨细。实际你的团队在营地运作需要消耗食物等各种资源,而不同的人分工不同,大家都会去为营地做贡献。当然,有时候遇到资源不足的时候,你的队友才会请求你去打猎一类,这种事情你可以选择做也可以假装没听见,但团伙成员的情绪会直观反映在你面前。一切顺利的时候,大家会载歌载舞,气氛活跃。缺吃少穿的时候,也会有人抱怨骂街。

在这个世界里,日夜交替,天气变化,都和真实世界一样,热了你需要穿的少一些,冷了就要找到厚衣服。整个世界开放程度极高,而且形成了生态体系,所有你在西部纪录片里可以看到的场景、生物,这里都一样不少。这些动植物除了可以让你采摘、狩猎外,它们自己也不是“死”的,等你去杀。它们自己也要活,也会饿,所以你会看到老鹰抓兔子,熊抓鱼等等。并且,这些动物有自己的食物链,比如老鹰不仅抓兔子,还抓鸟,抓鱼……相比下来,《孤岛惊魂5》里那种狗熊遇到野牛相互一通乱殴的表现手法显得假了许多。

由以上这些细节不难看出,《荒野大镖客2》虽然是一款优秀的游戏,但也需要玩家去适应,尤其是这一方面的新手,那些仅仅是慕名而来的人。事无巨细的游戏操作模式,十分考验玩家的耐心,具有“生命”的世界,你对待每一个角色的态度,举动都会影响自己在这个世界里后续的生活。有些游戏,你不买可能觉得愧对自己资深玩家的身份,比如《使命召唤15》。有些游戏,你不买可能会晚一些打开新世界的大门,比如《荒野大镖客2》。




极致真实与沉浸度高,是我对《荒野大镖客2》的评价,相信玩过的玩家都高度认同这个评价。

R星的出品的就是追求对真实的极致还原,看他们之前的作品GTA系列就知道,无不以生动的生活细节刻画而广受玩家欢迎。《荒野大镖客2》同样如此。

游戏把玩家带进了20世纪初的美国西部,此时,警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代即将走向终结。游戏一开始,亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,

究竟是在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生,还是选择自己的理想,变回一个好人?这就是玩家需要在游戏中做出的选择。

游戏里你可以策马四处奔腾,感受上世纪的美国西部风景,也可以做一切你认为对的事,而最重要的,所有一切都极致真实,你去某个地方,要忍受途中的单调与乏味,你即使杀了镇上的一条狗,镇上居民可以为此债追到你直到游戏结束,做所有的事,都会对你游戏后续有一定的影响,感觉非常之真实。

至于平时枪战之类的元素,就更不用提了,追求真实的R星在这些地方不会让你失望。

《荒野大镖客2》收获了多个大奖,销量也是惊人,这个就是玩家用实际行动给出的最佳评价。

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页面更新:2024-03-11

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