68家上市游戏公司财报出炉:20家公司在亏损,四家亏损超十亿

近期,上市公司陆续发布了2020年年报,而游戏新知也统计了68家上市游戏公司的成绩单。


总体而言,游戏市场份额仍是由腾讯网易这两家巨头占去一大份,哔哩哔哩也跻身头部游戏厂商。68家上市公司中,28家公司营收超十亿,48家实现了盈利、20家公司亏损,其中一家公司亏损金额高达66亿。


按照游戏营收排序:


68家上市游戏公司财报出炉:20家公司在亏损,四家亏损超十亿



市场占比:腾讯网易占55%份额,B站进入头部


头部厂商吃下了多少市场份额是大家比较关心的问题。


根据游戏工委发布的2020年中国游戏产业报告,在2020年中国游戏市场的实际收入为2786.87亿元,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元(约合人民币1001亿元),共计3788亿元


以上述数据为参考进行计算可知,这次统计的68家上市游戏公司里,有7家市场份额占比在1%以上,共计占了68%的份额。


腾讯和网易在这些公司中遥遥领先,两者合计一共占了55%的份额。相较于2019年,两者占的份额增长了4个百分点。这一比例的上升,两者的海外收入也贡献不少力量。2020年Q4腾讯海外游戏已经占了游戏业务25%的份额,在AppAnnie公布的2020年出海30强厂商中也进入三强,仅次于FunPlus和莉莉丝。网易的出海优势范围也从日本逐渐向欧美地区扩张。


三七互娱以3.80%的市场占有率排在第三位,这也是7家公司中唯一一家「纯」游戏公司。另外4个名额则花落世纪华通、完美世界、哔哩哔哩和游族网络。哔哩哔哩的游戏色彩比较重已经是共识了,但是能够进入TOP7还是有点意外。


68家上市游戏公司财报出炉:20家公司在亏损,四家亏损超十亿

市场份额占比在1%以上的7家游戏公司




游戏营收:28家公司营收超十亿


接下来根据游戏营收排序来看。


(>500亿)如果将游戏年营收超500亿的公司定为第一梯队的话,那么达到这个标准的仅有2家公司,分别是腾讯和网易,两者的年营收分别为1561亿元和546.09亿元。我们也可以看到,腾讯和网易之间的差距持续在拉大。


(100-500亿)将年营收100亿至500亿之间的公司定为第二梯队的话,那么符合标准的也仅有三七互娱和世纪华通。但从同期营收上看,两家公司的增长速率都比较普通,低于30%。


(10-100亿)年营收10亿至100亿的第三梯队则有24家。其中,在这24家公司中几乎都有自己所擅长的细分,故而能够在市场上占据一席之地。如哔哩哔哩主二次元游戏发行、创梦天地主顶级休闲游戏发行、中文传媒(旗下有智明星通)是SLG研发厂商中的佼佼者、姚记科技则主棋牌游戏领域。此外在第三梯队中,多数公司在游戏业务营收上同比增长喜人。仅有5家公司在游戏业务营收上略有缩减,其缩减幅度低于25%左右。


(1-10亿)年营收1亿至10亿的第四梯队公司则有29家,其中多数公司的游戏营收同比下降。


(<1亿)年营收1亿以下的第五梯队公司则只有11家公司,这里的公司一部分是游戏业务占比较少,如博瑞传播、火岩控股、奥飞娱乐、晨鑫网络和ST中南的游戏业务占比均低于20%;一部分则业务受挫较严重的原因则是新游推出后回报低于预期。



盈利情况:48家盈利,一家亏了66亿


在这68家公司中,共有48家公司盈利。


盈利的公司中有6家公司净利润同比增长在120%以上,依次是昆仑万维、指尖悦动、姚记科技、盛迅达、北纬科技和神州泰岳。


68家上市游戏公司财报出炉:20家公司在亏损,四家亏损超十亿

净利润增长TOP6的公司



昆仑万维净利润增长率以286%居首位,这里代理Supercell游戏(安卓渠道)也起着重要的作用,《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》为昆仑万维带来了超3.5亿的流水,但付出的营销成本不到5万元。神州泰岳则凭借着《Age of Z Origins》年收入破13亿,拔高了游戏业务盈利能力。


亏损的20家上市公司,游戏新知也按亏损的金额做了统计。


68家上市游戏公司财报出炉:20家公司在亏损,四家亏损超十亿

亏损的20家公司



在这20家公司里面,有3家公司的亏损金额超过了30亿元,其中就包括了哔哩哔哩、文投控股和万达电影,其中万达电影亏损金额最高,亏损金额约66亿元。


在这20家公司中,亏损同比扩大100%以上公司共有12家。这12家公司中,亏损变化幅度最低的游族网络也达到了173%,最为夸张的是文投控股,其净利润同比减少了268倍。据文投控股在财报中的解释是因为都玩网络的新游戏产品未能及时上线,从而影响了公司游戏业务上的收入。其主要原因还是由于2020年疫情原因,和万达电影一样旗下电影业务受到冲击带来的影响。


此外还可以注意到,有不少南方公司也在亏损名单中,如创梦天地、天舟文化和惠程科技。


天舟文化亏损金额也达到了9.23亿元。天舟文化对此的解释是,疫情对企业在研发进度、业务开展等方面都造成影响,而游戏运营资源往头部游戏公司集中,老游戏收入、利润下降,新游戏未能按计划研发、推广、上线等原因导致业绩大幅下滑。


惠程科技亏损金额更是达到9.6亿元。对此,惠程科技的解释是由于旗下控股子公司哆可梦的商誉减值所致。


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净利润减少的公司TOP12

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页面更新:2024-05-30

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