神作翻车!《塞尔达传说:御天之剑HD》遭遇差评

我们根据目前的网络信息对本作先进行一个前瞻性简评:

《塞尔达传说:御天之剑HD》

神作翻车!《塞尔达传说:御天之剑HD》遭遇差评

游戏类型:动作角色扮演

发售日期:2021.7.16

《塞尔达传说:御天之剑HD》即将于7月16日上市,各大媒体已经拿到了游戏,相比当年的满分评价,这次的重制版却引起了不小的争议。

我们先来看游戏评分,Game spot仅仅给了7分,GameInformer 给出8分,MC平均分数82,就连一向对日系游戏宽容的Fami通也只给出了34分的评价,甚至没能进入白金殿堂。

最鸡贼的是IGN,他们早就拿到了游戏,可能是处于观望的态度,迟迟没能打出分数,要知道当年他们可是给了原作满分评价。估计是打脸打怕了,想等其他媒体先出头,如今观点基本一致,相信他们也不会给出太高的评价了。

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《塞尔达传说:御天之剑》(以下简称ZSS)最初在2011年登陆任天堂wii主机,导演是青沼英二。本作的故事是所有塞尔达传说的开端,因此也具有非同一般的意义,不但要讲好故事,还要适配wii的特性,为主机服务,游戏设计更要出类拔萃。

用如今的眼光来看,ZSS的剧情中规中矩,无论放在何种时代均可算上乘之作,不但有幻想风格的背景,还有烧脑的穿越理论,几个配角的表现也算精彩,给人留下的较深的印象。对白和演出有不少幽默有趣的成分,对沉重的宿命故事起到了调和作用。

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画面风格不像《风之杖》那样卡通,也没有《黄昏公主》那样写实,偏欧式幻想风格。五头身的人物比例基本任何年龄段都可以接受,建模已经比较圆润了,部分建筑和NPC仍能看到棱角,视角转换需要按住L键才能进行,也是机能不足导致的。

游戏的剧情、设计甚至音乐和画面,都是当时超一流的存在,放到现在也没有太大的毛病。

最大的争议出在操作方式上,当年为了推广wii的体感方式,任天堂不惜将四大天王之一的《塞尔达》全面改进,以使其符合wii的操作习惯。例如举起右手柄相当于举起剑蓄力,水平挥动是横斩,竖直挥动则是劈砍,同时上下挥动是防御。最大程度地发挥了wii的体感玩法。初玩的时候确实比较新奇,时间一长新鲜劲一过,能感到的就只有累了,面对BOSS时候更是让人有砸机器的冲动。

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这次重制版的问题就是暴力移植,基本是照搬过来就算完了,画面高清了,最高支持60hz,NS手柄也支持体感操作,青沼英二感觉可能已经仁至义尽了。

但是!!!虽然都是任天堂的游戏机,10年过去了,硬件和玩家群体都已经出现了巨大的变化,用天翻地覆来形容也不为过。NS的手柄使用的是蓝牙连接,在屏幕上是采用陀螺仪虚拟定位,玩《马里奥银河》的时候我已经发现和wii手柄的操作有巨大的差别,不但失去了原来的顺滑,定位也非常不准,还需要不断的校准,累的一批,因此我打了一半就把这个最爱的游戏弃坑了。

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从媒体报道看来,ZSS上的问题更大。它在游戏中的一举一动都对应体感,尤其是跑迷宫和打怪物时候,方向和角度一点都不能偏离,否则就是掉血甚至死亡。这还不是游戏难度导致的,基本是官方BUG,常常需要重新校准陀螺仪,体验下降还给玩家带来不必要的挫败感。有朋友说你可以尝试按键模式啊,你是不知道这些动作匹配到按键上使用起来多么麻烦,就拿横斩和竖劈来说就是两个按键,有的怪物还必须使用相应动作才能打败,再加上其他动作案件非常繁琐。这游戏就是为了体感而诞生的,体感玩法水土不服起码减分一半。

另一个就是视角问题,单纯按右摇杆是不能转换视角的,你必须同时按住L键才行,在某些多个敌人的场景下简直是噩梦,你需要转视角的同时再对多个敌人使用不同的动作来攻击,更别提还有翻滚和防御、回旋斩了。

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总体来说,这款游戏移植态度相当有问题。简单高清化画面毫无提升就不说了。视角和操作方式也没有丝毫的优化就有点说不过去了,现在的游戏哪里还需要当年注视人物才能对话的设计?在NS的机能上自由转换视角毫无问题,简化按键操作或者提升体感精度也并非不可能。但青沼英二制作组偏偏傲慢地采用了完全移植的方式,某些过时的设计令玩家体验不佳。

如果NS真的在内部有个wii模拟器,我希望赶紧移植《火焰之纹章:晓之巫女》,毕竟那个没有体感兼容性的问题。

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吐槽一顿舒服多了,本文基于个人观感,当年玩wii就累的一批。其实ZSS还是相当优秀的,算是本月大作之一,剧情和迷宫设计都很优秀,如果适应了操作的话刀刀推荐大家体验。

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今天不打分,本文不算评测,只是一些根据网上信息的感想,游戏将于明天发售,届时我们会给出详细评测。

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页面更新:2024-05-30

标签:陀螺仪   翻车   游戏   手柄   视角   按键   当年   画面   剧情   风格   评价   动作   操作   玩家   方式   故事

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