游戏公司有多赚钱?厂商Q1财报看分晓

日本公司的财政年度是跨年度制,第一季度(Q1)为每年的4.1~6.30月,这是财年的第一次季度报表,一般都预示着本年度的成败,因此比较受重视。上市公司必须公布财报,日前各大游戏公司也陆续公开,我们看看几家欢乐几家愁吧:

注:日元汇率约为1日元=0.05877人民币,美元汇率约为1美元=6.475人民币。

一、软件公司

1、KONAMI

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被玩家戏称要退出游戏业的konami公司Q1意外翻红,得益于《实况足球2021》、《桃太郎电铁》、《游戏王:决斗链接》、《实况棒球》等游戏的热卖,Konami第一季度销售额683亿日元,同比增长29.2%,营业利润194亿日元,同比增长187%。希望konami好好做游戏,为大家推出更多好玩的作品。


2、万代南梦宫

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本季度BN仅有《绯红结系》一款新游抗打,预计可以销售100万份。但万代的玩具销量不错,Q1销售收入1780.49亿日元,同比增长22.8%;营业利润为270.21亿日元,同比增长35.7%。


3、Capcom

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Capcom凭借《怪物猎人崛起》、《生化危机8》等游戏Q1销售额达到484.23 亿日元。利润为236.44亿日元,同比增长120.4%。虽然销售额不高,利润却非常惊人。


4、史克威尔-艾尼克斯

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由于没有大作推出,主要是依靠网游和手游支撑本季度。SE本季度总体销售收入886亿400万日元,较去年同期微幅提升1.8%,营业利润173亿1600万日元,较去年同期大幅下降29.5%,纯利润为126亿5500万日元,同样较去年同期下降11.9%。


5、世嘉飒美

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世嘉飒美集团今日公开21-22财年Q1(4~6月)财报,该季度销售额594.47亿日元,同比增长22.9%,营业利润38.44亿日元,而上一财年同期为38.51亿日元赤字。

世嘉最近的游戏主要得益于《梦幻之星2网络版》,作为网络游戏,它已经有900万用户,收益达到了9亿美元。飒美的柏青哥街机业务增长很快,但世嘉的游戏类街机却不见起色,日前还宣布了池袋世嘉中心关闭,作为地标级别的街机厅,实在让人惋惜。

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二、硬件公司

1、索尼

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索尼是个综合性集团,整体销售额为22568亿日元,同比增长15%;营业利润为2801亿日元,同比增长26%。

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索尼游戏部门在本季度卖出了230万台PS5以及50万台PS4。总销量PS5全球突破1010万台,PS4累计出货量已突破1亿1640万台。游戏部门销售额为6158亿日元,同比增长2%;营业利润833亿日元,同比下降32.7%。这是由于PS5的上市,初期硬件利润较低造成的。总体来说还是比较符合预期的。


2、微软

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微软采用的是美国会计制度,财政年度是上一年的7月1日到次年6月30日,因此对应的是2021年第四季度的数据。

Q4中,微软集团总收入为 462 亿美元(约合5万亿日元左右),增长 21%;营业利润为 191 亿美元,增长 42%;净利润为 165 亿美元,增长 47%。

游戏部门收入整体增加 3.57 亿美元,增长率为 11% 。其中游戏机硬件收入增长172%,美国有一半的家庭都拥有游戏机,还有三分之一的家庭有购买计划,而Xbox系列游戏机正是他们的首选。

微软并没有单独列出游戏部门的利润,因为他们现在处于追赶索尼的状态,在硬件和XGP上面都砸下了重金,还有收购B社母公司等大手笔,几乎可以肯定是亏钱的,但其他业务利润高企,完全能覆盖游戏部门的亏损。正所谓财大气粗,拿钱硬砸,死磕到底,这才是微软最可怕的地方。


3、任天堂

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任天堂公开2021~2022财年Q1财报,本季度销售额3226.47亿日元,同比下降9.9%;营业利润1197.52亿日元,同比下降17.3%;Switch销量445万台,同比下降21.7%;软件销量4529万套,同比下降10.2%。

任天堂本季度没有什么像样的第一方大作,基本都是重制换皮作品,而去年同期的《动物森友会》销量惊人,相比之下收入出现了下降。Switch也进入了疲软期,面对PS5和XSX的性能碾压,会逐渐失去市场热度。对于任天堂的保守政策,据说已经有股东表示了不满。

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但任天堂的利润仍然非常惊人,达到了三分之一强。Switch的总销量也达到8904万,突破9000万指日可待。但想要突破一亿大关还是要看看10月份发售的switch oled接受度如何了。


三、未来分析

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从软件公司来看,除了Capcom,其他公司几乎失去了制作3A游戏的能力,品种单一,技术力不足,也是他们的共同弱点,许多游戏IP就此作古。为了生存,他们不得不把重心转向网络和手游,像万代有玩具业务支撑还稍微好一点,SE这样没有大作推出就会看起来非常惨,而大作制作周期少说也在一年以上,如果品质再不过关,很可能就会拖累公司陷入危机,这也是日本游戏公司当前的痛点。

今年的财报看起来虽然不错,但这是疫情期间,居家人士增多,电子娱乐需求提高导致的,等疫情平复,潮水退去,就能看到谁在裸泳了。

硬件方面,微软XSX和XSS策略比较成功,XSS在日本市场始终比XSX卖得好,诀窍就在于低价位,在1440分辨率下,这样一款不到3万日元的游戏机可以玩市面上所有3A级别的大作,还是很有吸引力的。

索尼PS5上市9个月就突破了一千万大关。游戏机市场是有限的,历来有“先得千万者得天下”的说法,如果没有意外的话,次世代的王位会由PS4顺利交接到PS5身上。索尼近期也在不断地收购游戏公司,支持独立游戏开发者,和第三方深度合作,就是为了丰富软件阵容,确保PS5的领先地位。

任天堂Switch凭借便携和主机模式的合体打了个漂亮的翻身仗,但创意是不能长久吸引核心玩家的,只有机能和游戏两方面都有优秀的表现,才能留住玩家的心。如今的Switch上云集了一大批冷饭作品,今年数得上来的游戏仅有Capcom的两部怪物猎人算是佳作,其他游戏要么跨平台,要么炒冷饭,第一方更是几乎没有拿得出手的新作。大家期盼已久的Switch pro竟然毫无提升,令玩家大失所望。

预计明年索尼PS5将进入成熟期,成为3A大作的首选平台,微软XSX会占据北美市场,利用XGP吸引玩家。任天堂应该会放出真正的下一代主机标准,正式参入次世代战团。具体如何,我们拭目以待吧。

注:本文仅根据网络数据编撰,并非专业财务分析,也不构成任何投资建议,请知晓。

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页面更新:2024-06-18

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