试图复制WOT成功之路的《无畏战舰》

在今年的金摇杆奖上再次出现了WOT,这个万年不死的小强,实际上确实是可能死不了。

国服的现状是毫无更新内容可言,已经这样保持了快一年了,我们期盼的1.0至今未到,然而这没什么用,因为国服虽然说流失了不少用户却依旧死不掉,哪个游戏能在这种完全没有后续更新的情况下活这么久?

当然今天我们说的不是《坦克世界》,1.0依旧不来,望穿秋水也没啥用,目光转向另一个和WOT性质十分类似的游戏,《无畏战舰》。

或者干脆点说,这就是一个完全照搬然后完善发展了WOT的游戏模式,然后换了个太空战(好像不是又好像是)题材的游戏,甚至是有些老套的那种太空战。

像?不像?

试图复制WOT成功之路的《无畏战舰》

为什么会说是太空战又好像不是,因为确实,载具是太空战舰,而且还是无畏,“无畏”这个叫法自从被用于战列舰后,在西方也就被泛用于太空战舰上,为什么说西方呢,因为东方习惯性的还是会想起大和来。

而且确实也是那种巨无霸级的战舰对战,虽然和WOT很类似的视角和格局导致感觉上这个战舰没有那么大。

然而战场引入的地图,往往在一些行星表面面的设施、军事基地,虽然游戏的性质让地图的大小挺可观的,因为有立体纵深;然而都开着宇宙战舰了,还在星球表面打仗,而不是很多人印象当中的那种太空战,因此感觉上可能更像是科幻版的空战游戏?

个人的一些吐槽而已,因为游戏毕竟是对战游戏不是那种开放性的游戏。

白板期

试图复制WOT成功之路的《无畏战舰》

WOT式的载具对战游戏,后面写着三个字,肝肝肝,无论如何都得肝,要不然就去氪。

这游戏目前到了V级的科技树,按照职责划分的驱逐舰、无畏舰、巡洋舰和奶人用的支援舰,还是一样的经验出零件然后达到研发下一级的要求,典型的WOT式的研发路线。

当然稍好一点的是因为题材和机制的原因,白板期相对而言没有那么痛苦,当然完全体有超级BUFF。

比如说,有一艘船白板期的附加武器是导弹,然后研发到顶是一发核弹,一发半血以上伤害的那种。

白板和完全体的差距确实拉开了,可巧妙在白板和完全体比起来确实差一些,但是依旧达到了能打的水准,能打出伤害能用,只是输出效率没有完全体那么高。

然而白板期最怕的就是完全没办法打,比如WOT里那些根本没法用的白板炮,没了这种情况白板期的体验相对好一些,对于玩家来说肝起来轻松一些。

游戏机制

试图复制WOT成功之路的《无畏战舰》

还是和WOT一样的起始三个阵营,然后给初级战舰,也基本上是各有一艘,然后初始所需的研发点什么的也比较低,给人一种好肝的错觉。

匹配机制也是NVN的多人对战和等级匹配,然而问题出在机制上。

他的机制不是WOT那样一次性出生的,而是有重生机制和HP回复机制,上面提到了奶人的支援船,主要作用就是帮助友方回复HP;游戏内有重生,在时间结束或者达到获胜(失败)条件前都可以重生,我们之前说过这种机制必定会有的问题,就是游戏的时间跨度偏长,一局多半会玩到底。

好处是玩家的体验相对好一些,有重生和回血的机会就意味着玩家会有更多的底气出去浪,因此整个游戏的游戏环境其实节奏还是挺快的,往往是重生好了就开始一轮又一轮的进行着各种冲锋,也实在是因为这个游戏里面冲出去真的很难退回去,毕竟设定的太空中惯性是个大问题。

收益的平衡

试图复制WOT成功之路的《无畏战舰》

然而大时间跨度的问题就在于和收益的平衡,这个游戏目前的收益情况还算过得去,然而二级船的研发和所需金钱已经开始增长了不少。

由于太空战的设定,整个地图的设计都是按照一种立体作战的思路去做的,载具的操控也是上下左右都可以,地图的路线、掩体设计也相对立体化一些。

模式以分数作为胜负的评判标准,无论是单纯的互相击杀的模式,还是占领模式,还是歼灭旗舰的模式,只是分数的计算方式变了。

那么在这一系列的机制作用下,还有一个上面忘记说的一段时间不被攻击会自动回血,第一是很难一波冲击就获得足够获胜的分数,往往会交火数轮;第二是被攻击了残血了有回血,就意味着除非配合很好的队友进行一波又一波的闪击,否则获得分数的效率不是很高,但是获取输出的效率却很高。

确实游戏体验得以保证,因为暴毙的问题会缓解,但是不可避免的会出现卡房互相刷输出的情况,脸WOT都有何况这种能重生的游戏。

中国市场

试图复制WOT成功之路的《无畏战舰》

之所以专门捡出这个游戏说,是因为这游戏的目标太明确了,很明显冲着中国市场就来了。

这个游戏在steam上可以下载,下载完选择好语言后,微信公众号、官方QQ群、微博和QQ客服全都有,准备的十分周到。

作为一个才起步的游戏就这么做,其实太明显了,看见了WOT的成功很重要的原因来自于中国市场的支持,当然这也就成为了KZW和WG之间剪不断理还乱问题的来源,这个先不说,很明显的《无畏战舰》在试图重演这样的成功。

虽然题材改了,作战区域扩大了,整体也更加的偏向于一种娱乐性的游戏方向,但是毕竟国内的玩家群体怎么说呢,PUBG这种容易火,更加快餐化一点的更受欢迎的感觉。所以对这个游戏保持中立的态度,确实有他的优势,然而考虑到受众,还是持保留意见。

当然游戏还算比较有趣,虽然服务器很迷的挂加速器反而连不上,有兴趣的可以试试去,或者已经有人肝出一条线了。

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页面更新:2024-03-13

标签:无畏   战舰   作战   空战   游戏   白板   成功之路   中国市场   题材   分数   收益   确实   机制   模式   玩家   地图

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