网络游戏真的是“精神鸦片”吗?真正可恶的是背后的“大数据”

游戏,起源于茶余饭后的闲暇消遣,其实那些有牌九,麻将又何尝不是呢?

老茶馆里麻将打的昏天暗地,公园里的棋盘杀声阵阵,从清晨到黄昏。肚子饿事小,输赢事大。

这些习以为常的存在,也是游戏娱乐的一种。

为什么偏偏对网络游戏喊打喊杀?

电子产品的迷惑性更大,现在很多电子产品已经是小孩子的必备用品,很多网课都离不开电子产品。

这就是电子产品的迷惑性,你不可能一直盯着小孩子学习。小孩子一般都没有多少自制力,更没有多少自觉性。天赋异禀的另当他论。(很多学霸学神只是表面轻松,背后的辛苦你看不到而已。)

网络上的游戏利用“大数据杀熟”,它充分放大了好胜心,增加毫无意义的荣誉感,让你在充值练级的路上一直努力,根本停不下来啊!(甚至你充了钱获得的只是几率)[捂脸][捂脸][捂脸]

游戏成就了谁?

不是你,而是老板的账户余额。

游戏商的市值越高,说明国家越堕落,这是耻辱,不值得出来炫耀

在此呼吁:

取消游戏等级,

取消各种比赛排名,

没有荣誉感就不会花很多精力。

中国的发展需要什么?

就举办什么比赛,增加奖金,不仅仅是一纸奖状,空头荣誉,要以实物来体现价值。

只要是中国人一律平等参赛,透明评审,公正公平公开。

挖掘出真正有用的人才。

国家的未来是这些小孩子的,如何引导责任重大。

愿山河无恙,征星辰大海。[祈祷]

网络游戏真的是“精神鸦片”吗?真正可恶的是背后的“大数据”


网络游戏真的是“精神鸦片”吗?真正可恶的是背后的“大数据”


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网络游戏真的是“精神鸦片”吗?真正可恶的是背后的“大数据”

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页面更新:2024-03-31

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