评《当火车鸣笛三秒》值得思考的2D解密

前言

《当火车鸣笛三秒》是一款悬疑解密文字游戏,本作以真实场景实拍后期作为游戏背景CG,运用写实风格的立绘来描绘整个游戏世界,音乐效果配合不同的滤镜渲染出了当时的氛围,文字功底深厚,带领我们跟随主人公走上了自己的回忆之旅。

评《当火车鸣笛三秒》值得思考的2D解密

本作的剧情十分不错,选择了灵异悬疑题材,在一开始就将玩家的好奇心深深的抓住,引人入胜,跟随主人公杨树的脚步,从遇到老同学王一顾开始就透露着不寻常,到以医生的身份接触到叶小小,一步步逐渐引出更多的人物,从一开始的毫无关联到抽丝剥茧了解到每个人之间的关联,甚至最后的结局可能都不会是纯粹的完美结局,逝者终是无法返回人间。

评《当火车鸣笛三秒》值得思考的2D解密

初见

本作的游戏背景,我在第一眼看上去觉得有种油画的风格,感觉和立绘其实不是很搭配,立绘的人物给我的感觉还是偏漫画,尤其是萧蓉,这个角色给人的感觉就是漫画里面的御姐类型,立绘的表情会随着场景当前的氛围而稍作改变,不过姿势大多数都是一样的。

背景取材十分不错,我看到了很多那个年代才有的物品,包括接地气的小卖铺,算盘等等,而滤镜的使用让背景和立绘在一定程度上有些许融入,不搭配的感觉稍微淡化了一些,这里要提一下,对于叶小小这个人物形象,围巾的细节好评,一开始我觉得是灵异,后来觉得应该是精神问题,真的是幼年的经历造成了心理阴影,伤害即使过了多久依然存在。

评《当火车鸣笛三秒》值得思考的2D解密

音乐效果十分不错,从一开始公路上行驶时电台的念白,到喧闹的大排档,背景音乐和滤镜形成了十分不错的游戏氛围,尤其是全景解密的环境,鼠标移动探索线索的同时,环境也有改变,比如画中的人物突然不见,出现在窗台上,影子出现了血迹等等,尤其是那个蹲着坐眼睛很大的木雕,真的是被它吓了一跳。

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体验


本作在玩法上没有采用纯视觉小说的形式来塑造剧情,而是在其中加入了解密环节,玩家需要探索全景,找到跟谜题有关联的物品线索,从而解出密码进行下一步,其中还设计了QTE玩法,在规定时间内一笔画出图形,打亮手电灯光等等,简单巧妙的构思增加了玩家的代入感,提升了游戏体验。

评《当火车鸣笛三秒》值得思考的2D解密

在通关之后,玩家可以通过章节选择重温未选择的选项,并且解锁其他结局,多结局的设定十分不错,我甚至有种想法,也许最终结局可以让在火车上的主人公拿着车票下车后遇到的还是自己的老同学王一顾,类似无限循环的一种,脑洞挡不住了有木有。

评《当火车鸣笛三秒》值得思考的2D解密

本作的故事让我想到了《烟火》,也是对当下一些发生的事情的一个塑造,中途剧情关于回忆以及地点的转移等等都是对故事的铺垫,如果你能看到结局,那一定有种原来如此的感觉,游戏中许多的内容都让人细思极恐,很有警醒的作用。

医生在医院遇到的工作情况,医闹等等都反应了当下一些社会所发生过的情况,那些家庭经受的痛苦我们没办法感受,本作却通过故事情节和探索解密将我们带入其中,让我感受到因为那些经历所造成的痛苦,甚至让我感到恐惧,我想过,如果当初车票买到了,如果他一开始就出去告诉她们没有买到车票,如果年幼的他没有告诉东哥那些事,可是,这世上没有如果。

评《当火车鸣笛三秒》值得思考的2D解密

结语

实景拍摄后期加写实立绘的画面结合音乐塑造出了灵异悬疑的恐怖氛围,解密设计巧妙且简单,全景探索加上QTE逃离的方式增加了玩家的代入感,对故事氛围的渲染算是锦上添花,而本作的故事更是富有深意,以主人公的回忆带出了那些被迫离开家人,遭受痛苦的孩子所经历过的故事,发人深思。

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页面更新:2024-04-02

标签:滤镜   全景   游戏   悬疑   车票   主人公   氛围   灵异   结局   剧情   痛苦   背景   火车   感觉   玩家   故事

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