《暗黑破坏神:不朽》国服先锋测试简要评测

最近,我有幸拿到了一个《暗黑破坏神:不朽》的国服测试机会,也在第一时间体验了这款游戏。自从2018年嘉年华预约以来,我一直非常期待这款游戏的到来,这里我也分享一些参与测试后的感受,希望能帮助没有玩到的朋友更好的了解它。

测试概况

这次《暗黑破坏神:不朽》国服测试从7月15日10点开始,持续两周,是安卓和苹果双端的不计费删档测试,本人的设备是Iphone12,后续我也将就此设备的游玩感受进行描述。

本次测试共开放了五个职业,分别是野蛮人、圣教军、猎魔人、魔法师和武僧(可选男女),之前展示的死灵法师则为加入到此次测试当中。角色的等级上限是55级(正式版应为60级),满级后则开始累加巅峰等级。

《暗黑破坏神:不朽》国服先锋测试简要评测

此外,本次测试也开放了九大区域——威斯特玛、沃桑、黑森林、阿什沃德墓园、拜尔芬岛、库勒的藏书馆、夏斯尔沙海、扎瓦因山地、冰雪苔原。玩家需要在这些区域当中进行冒险,寻找世界之石的碎片。

《暗黑破坏神:不朽》国服先锋测试简要评测

游玩感受

在一定程度上,不朽的确就像手机版的暗黑3,不过两者仍有不小的差别。暗黑3从开荒到毕业,我们主要玩的是装备、巅峰以及大小秘境。而到了不朽当中,则变成了材料、养成和社交,这里有着很多传统手游的玩法,譬如装备强化、宝石强化、公会系统、阵营对抗等等,玩家需要通过这些途径去逐渐强化自己的角色。在这里,肝为主,氪为辅,运气成分相对于暗黑3来说小了很多。

《暗黑破坏神:不朽》国服先锋测试简要评测

再说画风与UI,不朽的画风趋向于暗黑2与暗黑3之间(它的剧情也处于两者之间),没有暗黑3那么明亮,也没有暗黑2那么黑暗,整体来说角色、NPC、场景和大部分怪物都塑造的极其优秀,但仍有一些BOSS的建模值得优化。

UI方面不朽比大部分手游要干净许多,没有那么多充值、活动的选项,都集中在二级菜单里,但是这样也导致UI的排布较为拥挤,看上去像是把PC游戏的UI搬到了手机上。

《暗黑破坏神:不朽》国服先锋测试简要评测

然后是操作与打击感,不得不说在先锋这方面暴雪&网易制作的非常优秀,拳拳到肉的打击感配合优秀的音效可以让玩家有极高的代入感。同时操作方面也有很大的空间,你需要通过走位来闪躲怪物的技能,同时技能施放又不复杂,能让新人很好的上手。

这里指的一提的是自动拾取和自动寻路功能,给玩家提供了很大的方便,也非常匹配手机端便捷的风格。

最后是游戏的玩法,前面提到了不朽的主要玩法是养成自己的角色,然后在挑战秘境达到更高的层数,同时也可以参与各种活动去感受玩家之间的对抗。主要的养成渠道就是刷齐你所玩流派的核心传奇装备,全装备强化满级,传奇宝石强化满级,巅峰等级提升,以及赫拉迪姆图鉴的收集,这些东西需要非常多的时间去肝,尤其是传奇宝石,当然你也可以通过氪金去加快这个进程,但是影响不会像其他手游那么大。其他游戏里的各种玩法大家可以通过大神不朽圈子资料去了解,这里也不多介绍了 。

《暗黑破坏神:不朽》国服先锋测试简要评测

存在的问题

1、 手机发烫:游戏玩起来手机很容易发烫,我的Iphone12多次因为过热而导致游戏崩溃,严重影响到游戏的体验。

2、 站桩打空气:游戏过程中你会遇到其他的玩家,但是有时候你却看不到他们打的怪,这样看起来他们就像在打空气一般搞笑。

3、 事件收益不平衡:从现在世界频道的聊天你会发现,大部分人都在反复地刷骷髅王副本,原因就是它的单位时间收益远高于其他的副本和活动事件。

4、 缺少便捷设置:譬如现在每次进副本都要看一次CG动画,虽然可以跳过,但仍略显多余,希望能在设置中选择关闭动画。

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页面更新:2024-05-05

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