暴雪娱乐总裁 J. Allen Brack 在最近的 PAX Online 活动中接受了 Game Maker's Notebook 播客的采访。以下是他对自己职业生涯,暴雪的理念和结构,游戏业界的未来等问题的回答小结:
职业生涯初期
· 小的时候,J.想成为一名艺术家,尽管他画画很差。
· J. 非常喜欢电子游戏,但他那时觉得做游戏并不是真正的工作。以前获取信息的渠道非常有限,没有互联网,而且很难找到编程的书籍。
· J. 进入这个行业,可以说是一次偶然的机会,他们下班路上会经过一家游戏公司,他的一个朋友建议去试试。于是他就来到了 Origin System 。这家公司制作了大名鼎鼎的银河飞将以及创世纪。
· J. 在 Origin System 的第一份工作是测试 银河飞将3。
· J. 在 Origin System 工作了大约 6 年。在 Origin 取消了他们正在开发的游戏后,他和其他几名员工来到了索尼。
· 在索尼在线,他开发了星球大战银河。
· J. 是魔兽世界和暴雪的粉丝,所以在他为索尼工作了大约7年后,他寻找机会进入暴雪。
在暴雪和魔兽世界
· J. 是在魔兽开发团队“还比较小”的时候来到暴雪的,那时团队大约有 60 人。
· 他非常喜欢晚上玩魔兽世界,发现一些bug,然后早上去上班立即修复它们。
· 在魔兽世界的工作中有很多困难的时刻。比如在巫妖王之怒发布前一周,他们不小心删除了所有电子邮件相关信息。
· 制作魔兽怀旧服是一个非常艰难的决定。团队一直认为这是一个很酷的想法,但很难敲定设计方案并解决各种技术问题。
成为暴雪总裁
· 暴雪目前拥有大约4000名员工,其中3000多人在尔湾总部工作。
· J. 说玩家和行业外的人会对暴雪开发游戏所投入的资源,精力和热爱的规模感到惊讶。
· J. 说很多人认为要有一个人对所有事情负责。游戏的开发和其他领域比如电影都是如此。但事实上,开发团队总是对一切负责。
· J. 认为,优秀的领导者需要知道什么东西应该追求完美,而什么需要接近完美。“一个东西看5分钟,看起来不错,但玩家们需要在这里呆上5000分钟,那么仅仅不错是不够的。” 反之,暗黑破坏神的恶魔艺术家们不必将所有精力都放在一个恶魔身上,因为玩家需要与数十个恶魔互动。
· 上周暴雪赞助了 Girls Who Code,旨在支持和增加计算机科学领域的女性人数。在增加行业的多样性对发展也很有用,因为它将增加不同的想法和观点。
· 暴雪正在将不同IP开发组进行混编,比如,守望先锋团队现在就又许多以前曾在魔兽世界工作过的员工。
· 拥有忠实的粉丝和留下评论的玩家是一份真正的礼物。但是,需要学会将有效的批评和有用的评论与其他任何事情区分开来,也不要将消极情绪放在心上。
· 在论坛上,经常可以看到玩家说开发人员并不玩自己的游戏。J. 认为这些人完全是一派胡言。比如,魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas在巫妖王之怒发布前不久就加入了团队,因为他喜欢这款游戏。他达成了甲虫之王,还拥有多项服务器首个成就。
游戏业界
· J. 很高兴看到游戏变得越来越流行。他很高兴电子竞技的发展势头。他认为游戏产业会比电影和音乐更大,而且只会在未来10到20年内变得更大。
页面更新:2024-05-19
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