快餐游戏当道,超激斗梦境却要做硬核?网易这条路能走对吗

当下这个快节奏的时代和生活,时间上的压缩让人们在各方面都陷入了追求“快”而不是“精”的怪圈,游戏也是。现在几乎所有的游戏下面都不乏“花时间”“资源太少”“太肝”之类的差评,甚至“肝不肝”已经成了一个衡量游戏是否值得入门的必要条件。

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对于游戏来说,把它塑造的世界观拓展开、把主要剧情和传递出的文化铺陈开、把核心玩法和机制不断完善,都需要长期的工作和努力。而玩家们却好像已经趋向于快速通关,一刀999式的短时消遣。一玩不明白、一卡关就退出卸载转战下一款。游戏厂商无奈的同时又迫不得已去迎合,就有了现在放置类游戏出水、大量新游只是换皮粗造的现象。七月份上线的《永劫无间》和即将咋九月份开启限号不删档测试的《超激斗梦境》这两款游戏倒是有打破这一现象的势头在。

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永劫无间上线至今,其振刀、钩势等操作一直为专业主播和高段大神津津乐道,在操作上的极高自由度和“武侠”这一背景下的文化含义,是永劫无间火热的本钱。而另一款超激斗梦境从去年面世到如今,经历了三次小型测试,团队一直有在默默地搜集玩家意见,开通了反馈和沟通的渠道。前后已经有了好几次涉及到建模修改、职业平衡、新玩法加入的策划答疑和游戏更新的内容。

别的游戏都是匆匆上线,想赶暑期档的趟儿赶紧收割流量和热度,超激斗梦境反而像一位“闭关修炼”的老师傅,精益求精的态度值得肯定。

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格斗游戏中的操作和博弈,都是很经典、很能抓住玩家的。超激斗梦境做的是就是格斗和转职的玩法,为了让这个品类能迎合当今玩家的需求,又不失其中的内核,超激斗梦境在刷图体验、技能打击感和模式创新上做了一番功夫。游戏里设置了上百张的副本地图,不像市面上很多横版格斗单机那样一张图走到底。超激斗梦境的格斗也很硬核,没有死板固定和连招,技能间穿插的空间极大,和永劫无间一样,完全能开发自己的打法流派。超激斗梦境就是在朝追求操作性和探索性的道路上靠。

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值得高兴的是,官方已经宣布,超激斗梦境将于9月24日开启限号不删档测试,我们可以前往官网下载极简客户端,每日签到抽取限号不删档资格。公众号上还有瓜分百万现金活动,扫描二维码即可参与。邀请好友即可获得丰厚的游戏道具和现实赏金。可见网易的诚意还是挺足的,相信正式的公测也很快会到来。不知道这款游戏,能不能在这个追求快餐式游戏体验的时代,杀出一条硬核的血路?毕竟“认真”玩游戏里体现出的玩家的韧性与坚持,永远都不过时。

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页面更新:2024-03-30

标签:转职   游戏   梦境   老师傅   血路   当道   网易   玩法   快餐   上线   现象   技能   操作   玩家   时间   测试   时代   文化

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