一提到双打空间战术的话,可能一些八代的新成员如今却是活跃在对战赛场上,不过要说到老成员,小二首先想到的还是青铜钟这位雷打不动的钢系选手,实际上,八代的青铜钟也常常成为双打中玩家做空间辅助的可选队员,而青铜钟这只宝可梦,依仗着比较不错的双防在双打中也有着非常不错的站场能力,在小二看来,青铜钟的双打定位还是比较明确的,在用法上甚至可以用“一气呵成”的四字成语来概括,那么,就让我们一起来看一下吧。
青铜钟:属性(钢/超能力)、特性(漂浮/耐热/重金属)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
谁还依靠本系输出了?
明确一点是,只有89以及79的双攻让青铜钟在双打中无法成为核心输出,所以定位一开始也说得很明确了——青铜钟就是个开空间的,但是空间手一般来说不单单只是开空间,还包括开完空间之后后续的一些辅助消耗或者是辅助干扰的工作,因此青铜钟在开完空间之后,配合空间手输出的情况下并不急于马上退场,反而可以借用空间之后调换过来的速度来实现自己的先手强化,没错,青铜钟也成为了铁壁扑击战术的忠实爱好者。
由铁壁扑击两个招式的联合造就了青铜钟并没有多余的技能格子来塞双本输出,要知道青铜钟在单打的常规输出手段就是陀螺球一类的,但是拖累球本身不太契合双打中空间手的定位,反倒是借由钢系带来的抗性,让青铜钟实现了对战中难以被1HKO而且开完空间之后往往还很健康的状态,如果要让青铜钟长时间站场的话道具还可以选择有续航效果的吃剩的东西,因为116的防御配合铁壁强化后比双本输出还好用,所以倒也没啥好纠结的。
双打推荐配招:戏法空间+扑击+铁壁+交换场地
戏法空间能配合的自然是空间输出打手,不过偶有青铜钟玩封印来针对对方的戏法空间的,这种玩法相对比较少见,除了必带的戏法空间以及上面小二比较推荐的铁壁配合扑击的消耗流玩法之外,青铜钟可以再携带一个交换场地来辅助我方的另外一位输出手,交换场地用得好其实是个神技能,用不好的话有时候反倒会被自己坑死,所以比较考验玩家本身的操作,当然除此之外也可以携带比较保守的守住之类的,或者是岩崩打一下AOE什么的。
好了,以上就是小二对青铜钟对战的一些个人补充了,总的来说青铜钟双打一直以来都是有一定出场率的,多多少少算是双打玩家比较熟悉的一员。
页面更新:2024-05-22
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