小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的文章,本系依然会说到第八世代篇幅比较少的漏洞,因为篇幅比较少的缘故所以会列出几个来说,其中就包括了狩猎球、妖精之锁、暗黑爆破等相关漏洞,那么,就让我们来看看都有什么内容吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 狩猎球错误
在《剑/盾》中,部分玩家的精灵球为狩猎球的宝可梦,通过跨世代传送进入第八世代后,能够正常显示和遗传,但在交换时会发生错误导致交换失败;该漏洞已于Ver.1.1.0版本中修复(图为动画中的狩猎球)。
NO.2 突袭或延后错误
在《剑/盾》中,在双打对战中,如果非发起对战的玩家的最后一只宝可梦使用了突袭或延后,且目标为对手右侧的宝可梦,那么该招式必定会失败;该漏洞已于Ver.1.1.0版本中修复(图为吧老师录制视频中出现的延后错误)。
NO.3 妖精之锁错误
在《剑/盾》中,在Ver. 1.1.0中,在招式动画设定为打开的前提下,如果宝可梦使用了妖精之锁,则会发生错误,游戏自动退出,目前能习得该招式的只有钥圈儿,但其当时并不能被传送到《剑/盾》中。因此该错误仅在通过挥指使出妖精之锁后触发;该漏洞已于Ver.1.1.1版本中修复(图为妖精之锁招式错误)。
NO.4 暗黑爆破错误
在《剑/盾》中,宝可梦受到暗黑爆破造成的伤害后,当回合HP条不变,但是在下一次受到伤害时,会一并扣减HP条的长度,若宝可梦在受到暗黑爆破攻击后陷入濒死状态,则会跳过HP条的扣减动画,直接倒下;该漏洞已于Ver.1.1.1版本中修复(图为可以使用暗黑爆破的索罗亚克)。
好了,以上就是小二本次要介绍的四个游戏漏洞,我们下一篇游戏漏洞再见吧!
页面更新:2024-06-12
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