近年流行的佛系玩家这个在红警中仿佛不存在的词。在红警战场上不是你死就算我亡,枪林弹雨火光冲天更是家常便饭。但是一些佛系玩家却可以做到平平淡淡,不争不抢,不执著,不焦躁,波澜不惊,不求输赢的忘我状态。这也是一种红警的玩法,没有胜负和毁灭,只有创造和故事。
总所周知红警宇宙经常被一台叫时光机器的东东折腾来折腾去,红警一灭了元首,红警二送尤里去喂恐龙,红警三让日本人养肥了去入侵苏联。这样的平行宇宙都快让红警玩家心里不平行了。故事线千头万绪,非常烧脑。
一个叫Yugram的国内红警大神(女孩子)又脑补了一个红警平行宇宙的支线剧情。并制作了一个超大型的红警遭遇战地图和一系列的故事情节。很明显,这个红警大神就是一个佛系玩家。我们玩红警整天得炸点什么才舒心。
而她却别树一格,将红警玩成模拟城市。玩游戏不一定要毁灭,还可以创造。于是一个比官方地图还牛的史诗级遭遇战地图诞生了——苏维埃格勒Sovietgrad
这个妹子也是个有心人,还是在校读书的她,每天晚上加班加点地创作这张地图,赶在开学之前,也是赶在十月革命一百周年前夕做好了这个地图。并且配上了剧情。
接下来我们根据故事线进入这个超级棒的地图看看,一个女玩家创造的鬼斧神工。(多图预警)
但是酒店旁边飘着的是美国国旗……难道这是一家美资企业?
三辆警车立起了拒马戒备,还有一辆音响车在播放广播,可能是呼吁市民请勿惊慌。仓库群都在沿岸而且旁边还有办公楼,这一设定非常好,一看就是对城市规划有一定认识的。而且还有一辆废旧坦克,这就很战斗民族了。的确直到如今,在很多俄罗斯军事博物馆门口甚至大街上,一些老式坦克直接当成了城市雕塑来陈列。不过得轻轻吐槽一下,要是按照剧情发展。
另外还有一个小吐槽的地方,地图编辑器里的音响车语音包作者应该是不小心将它和警车的手滑点错了。现在发出声音的不是音响车,而是旁边的警车。而且应该点了恐龙叫声。大概也是手滑吧。但是毕竟这么宏大的地图有一点差错在所难免。无伤大雅。
这个细节处理得非常好,挖掘机表明这里还在建设中,一条引水渠拱核电机组冷却,故事中说已经没有运行了所以地图中是中立状态,可以被占领。作者真的不是一般人,连核电站建在水源旁边的细节都考虑得那么周到。
故事中的出现过的地点已经介绍完毕了。接下来去看看别的地图风景。
作者整个地图从满着真实城市的风格,尤其是一个灾难过后的城市的苍凉味道。城中一个居民都没有,配合制作地图时暗夜的打光设置气氛渲染得非常到位。而且整个城市休闲区,生活区,行政区,工业区,商业区整体规划得很好。依水而建沿着港湾一带繁荣,渐渐离开市中心城郊一带建筑变矮。清代书法家邓石如称:“字划疏处可使走马,密处不使透风,常计白以当黑,奇趣乃出。”说的正是这地图中的布局之精妙处。看来作者不光对城市规划很熟悉,是个见过世面的人。而且有高超的艺术素养和历史人文知识。并且非常熟练红警自制地图软件。称这是一个史诗级的遭遇战地图绝不为过。
地图推出后,还有大神进行了XCC的再创作,将这个遭遇战地图变成了RPG地图。真是高手在民间。
注明:XCC是红警任务修改专用软件
我解读一下这个将神地图变成任务版的大神。将受到感人的丧尸跟一些保镖高官一起涌来,证明他认真看过游戏设定小说。再者不禁会有人问,那么多的丧尸只有一个谭雅跟三个美国大兵怎么抵挡得住。其实这里头也有端倪。地图中有三座市立医院。如果被任务玩家占领,得到的治疗效果是可以叠加的。所以只要微操得当,完全可以用四个单位打足一整个图的来袭丧尸,再说建筑物那么多,可以部署和打巷战。
大神请收下我的膝盖。红色警戒这个十几年的老游戏,幸运有这一个又一个孜孜不倦身怀绝技的大神添砖加瓦,才能历久不衰。真是我辈红警玩家的福气。 老炮只是指向起飞方向的人,这些大神才是真正带大家飞起来的人。
页面更新:2024-03-16
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