红色警戒-红警里电量是如何影响生产效率

红色警戒-红警里电量是如何影响生产效率

温馨提示:老炮越少人看的文章越是红警的精华秘籍,有兴趣的加关注后去看一看

pia~pia~pia地打脸啊,今天老炮决定狠狠地打自个脸。

红色警戒-红警里电量是如何影响生产效率

昨天老炮做了红警95盟军任务版第三关

昨天做RA95盟军第三关的攻略。说道RA1的工程师是拆迁队,进入敌方建筑只会掉血,但这并不准确。其实老炮也有将近20年没碰RA1了。所以攻略都是摸索地做。其中敌方有一个敌方的科技中心,打掉后有一个2000金币的宝箱,还有一个多出来没用的工程师。总觉得有什么猫腻。百般思索。最后猛然醒悟,原来RA1的工程师的确是可以占领建筑物的。但得将建筑打到红血再占领,就可以像红警2一样占领敌方建筑物。

红色警戒-红警里电量是如何影响生产效率

原来这一关是这么玩的

正确做法应该先打掉科技中心得到2000金币,然后打基地到红血,工程师进去,造电站再兵营出小兵,这样才能对付前面穷凶极恶的四条狗,无需谭雅身犯险境。

那么问题来了,可以直接占领兵营,但是发现没有电量RA1的生产效率极度的低。龟速造兵不是办法,所以还是依上图造兵,没钱了卖基地,再卖电站。这样就可以招募到最多的步兵参与战斗。

那么问题来了,很多人都知道红警2里头电量不足是可以影响生产效率的。

电量有绿色、橙色、红色。那究竟橙色会不会影响效率。红色又会降低多少效率呢?

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5000元的天汽控制器

红警里的时间是有一个基准的,因为每台电脑配置不一样,不能用硬性的一分钟来定义红警里的一分钟。所以要验证一个单位的制造速度,可以用超级武器倒数CD的时间来做一个基准。

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为什么不是绝对减半,请耐心往下看

造一个5000元的天气控制器要用红警时间3:30秒。这是在满电量绿色的情况下。

在橙色电量的情况下,建设速度并没有影响,依然是3:30秒。

在红色电量不足的情况下,建造速度减慢到7分钟,也就是建造速度减慢了一倍。

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每多一个建筑链单位,例如基地,重工,空指部,兵营,船厂,建筑速度×1.25倍

这个1.25倍的含义是,假如我扩充到了五个重工那么公式应该是1.25X1.25X1.25X1.25X1.25。并不是1.25X5。

红色警戒-红警里电量是如何影响生产效率

是不是越多的重工就算没有电也不影响生产效率呢?

其实是成立的。拿重工为例子。造3000的基地车,当你拥有16个重工的时候,有电没电效率都一样,4秒一台。(老炮花了接近一小时做的测试)

然而通常我们造的都是犀牛和灰熊的话,四到五个重工虽然不到建造速度的峰值,但是结合实际经济状况等等,是效率和性价比最高的。当然遇到一些疯狂魔改地图,造十三四个也未尝不可。

最怕是你点不过来,生产速度比点击下单速度要快。

所以当年老炮打高端局高手对垒的时候都要配备有双击键的鼠标,就算水平不足也可以硬件搭救。

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不求名牌,但求双击键就手灵活

本期内容就说到这里。插一句题外话,老炮最喜欢玩的C&C的一个游戏是三个阵营,其中一个不需要用电,如果占领了敌方电站,建造速度会加快。这个阵营也是老炮最熟练的。可惜这里就不能详细说是啥游戏了。懂的伙计自然懂。

红色警戒-红警里电量是如何影响生产效率

非常感谢浮生街角、丁丁34905899的打赏,你们的支持是我创作的原动力!欢迎打赏!抱拳了老铁!

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页面更新:2024-05-04

标签:电量   兵营   红色警戒   盟军   敌方   重工   基准   橙色   电站   效率   红色   速度   工程师   时间   基地

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