全服上62tick服务器!HRTF声场加持,玩家:生死狙击2要逆袭?

“为什么我明明先开枪,但被反杀了?”

对于绝大多数的游戏玩家而言,这种先发制人却遭暴锤的体验可谓是家常便饭,哪怕到了如今人人百兆网络时代也是屡见不鲜,而导致这极其糟糕体验的原因就是厂商在服务器上的抠门!

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但玩家在有玩游戏时,无时无刻不在向服务器发出操作指令,而这些数据经过计算之后后反馈及时度也就决定了玩家们的流畅体验。

如果服务器每秒采集1次数据,相当于玩家每秒只能操作一次,哪怕按烂了键盘,服务器也只计算一次,而对于强调快节奏的射击游戏,面对极限操作时每秒十几次的操作,必然就需要提升采集速度,这也就是tickrate,服务器刷新率。

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遥想当年,因为大家都是小水管的原因,所以少有厂商会把服务器的tickrate提升到高水平,毕竟这高tickrate不仅意味着玩家上传的压力倍增,厂商更是要拿出真金白银才能换来的体验,于是乎这吃力不讨好的花钱就导致了当年绝大多数射击游戏的tickrate停留在了低tickrate。

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时至今日,许多射击游戏的厂商依然停留在原地,用着老掉牙的8tickrate或者16tickrate服务器。

但正所谓长江后浪推前浪,新晋国产射击游戏生死狙击2起手宣布全服务器62tickrate!

要知道相比于舶来的一些游戏,这一招直接从底层提升了全服玩家的体验!

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好马自然配好鞍,为了能够让实打实的62tickrate服务器发挥最大效能,生死狙击2还大幅度优化了系统内部的代码响应延迟,争取将游戏中的tickrate波动降到最低,让玩家们能够轻松享受高刷服务器带了的全新射击体验。

如此软硬兼修之下,相信生死狙击2在未来能作为新一代国产FPS大作刷新玩家们对于国产游戏的认知。

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除了这项细节的提升, HRTF音频技术也是本次薪火测试的重头戏。

这项技术简单来说就是通过算法,让音频拥有空间感,玩家不仅能耳机中判断出声音的方位更能直接确定出对方的距离,行动路线。

并且为了让广大玩家都能体验到这一用于VR的先进音频技术,生死狙击2还准备了两种不同的声音模式。

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其中均衡模式强于持续性,强调单一目标声音反馈,玩家可以通过立体声耳机的左右强弱变化持续跟踪住目标的行进路线,对于喜欢主动出击的玩家来说,这个模式绝对是首选。

而方位模式更加强调多方向的声音反馈,玩家可以通过更加逼近真实声场的反馈,来精准定位目标的距离、方位,对于生存流玩家来说放阴枪可谓再好不过!

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同tickrate一样,当有了硬件“HRTF”之后,生死狙击2开发组在软件“音源”处理上也做了相当多的细化调节。

作为FPS重点的脚步声被重构了距离衰弱和调整了高低频分配,无论远近玩家都会拥有相当清晰以判断的“敌情来源”。

不过话分两头,对于高手来说这绝对是打出“未卜先知枪”的最佳声学系统,而对于小白来说无疑是背上了360度定位喇叭。

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生死狙击2薪火测试,8月13日燃情开启,到底能不能在这波官方BUFF下打出各种精彩操作,就看你能不能游龙身法,听声辩位了~

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页面更新:2024-03-03

标签:生死   玩家   服务器   薪火   声场   方位   路线   反馈   音频   距离   声音   厂商   目标   模式   操作

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