飞龙探云手和乾坤一掷:仙剑里的清奇设定,至今无人敢效仿

如果说仙剑奇侠传是中国国产游戏第一IP,想必没有几个人会提出反对意见吧?

这款诞生于1995年的仙侠RPG游戏,堪称是中国游戏史上的一股清流——无论从画面(当时)、还是剧情,都是几十年来中国国产游戏的巅峰。哪怕到了2021年,也没有哪款国产游戏,敢说自己的游戏剧情超越仙剑奇侠传。

飞龙探云手和乾坤一掷:仙剑里的清奇设定,至今无人敢效仿

不过我们今天要说的,却不是仙剑奇侠传的剧情,或者画面表现力。而是一个很多玩家并不太注意的地方——游戏玩法设定。

虽然仙剑采用的基础玩法框架并不特别,就是斜45度角的回合制战斗。无论角色养成还是战斗体验,都是那个时代中规中矩的玩法模式。

可是如果大家认真体验,就会发现游戏中还是有很多细节设定非常有趣,甚至有趣到了之前没有人能想得到,之后也没有人敢于效仿。可是在这个游戏中却能达到和画面剧情相得益彰的程度。

1 万物皆可偷的飞龙探云手:

在一款游戏中,我方伙伴的技能,或者是为了攻击敌人,或者是为了加强自己;亦或者是为了恢复治疗,甚至可以是进行召唤、改变天时地利等等五花八门的设定。

但是在仙剑奇侠传里,却有着一个和上述所有技能都不同的特殊招式——飞龙探云手。

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这个技能的神奇之处,就在于它既不是攻击技能,也不是加强或者治疗技能,更不是什么奇奇怪怪的技能。

这个技能的用途只有一个,就是偷盗敌人身上的东西。

而这个简单的用途,却被当时仙剑的策划们玩出了一个新的境界。

如果用一句话来形容,那就是万物皆可偷。

我们可以从毒蛇身上偷到毒蛇卵,从鬼将军身上偷到青铜甲;从凤凰身上偷到凤凰羽毛、从蛤蟆身上偷到冰蚕蛊。

物品的价值姑且不说,但是我们偷盗的规则却非常符合游戏的设定。

给人留下印象最为深刻的有两个:

第一,在林月如身上,我们始终可以偷到大量的金钱。有100文,200文,甚至还有600文。如果你有毅力,基本上可以靠着林月如发家致富(不是吃软饭)。

第二,就是在最终BOSS身上,我们可以偷到金蚕王——这个道具的作用是直接提升角色一个等级。堪称游戏中的最强道具,可是问题在于,水魔兽已经是游戏最后一个BOSS了啊。偷到金蚕王又有何用呢?

飞龙探云手和乾坤一掷:仙剑里的清奇设定,至今无人敢效仿

总而言之,这个技能堪称是游戏中最让人欲罢不能的技能。很多玩家哪怕冒着自己被锤死的风险,依然一次次地使用飞龙探云手,就是想看看对方身上到底还有什么货。甚至出现了把敌人所有的道具都偷空的情况(这个也算是最虐玩法了吧?)。

2 豪横的乾坤一掷/铜钱镖:

刚才我们提到了游戏中的林大小姐身上有很多钱。那么就有另外一个神奇的技能,出现在她的身上。

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这个技能前期叫做铜钱镖,后期则叫做乾坤一掷。两者的用途基本一致,都是将自己身上的铜钱作为武器,投掷出去伤害敌人。

这种设计技能的方式,在仙剑奇侠传之前也很少有人这么做。原因很简单,没有几个玩家会愿意把自己的固有资源当成消耗品使用掉。

不过在仙剑奇侠传里,恰恰就有这么一位富家千金,符合使用这个技能的角色设定。

而这个技能虽然消耗了我们大量的金钱,可是无视对方防御力的设定让它在中前期的意义非常巨大。

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从上图中可以看到,使用这个技能造成的伤害还是非常高的。后期虽然有各种神咒威力更大,可是在前期,这个技能就像它的名字一样,真的可以造成乾坤一掷的效果。

而更让人感觉贴切的,自然是使用者林大小姐。

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作为游戏中家底最为豪横的富家千金。林月如基本上就是那种什么都可以用钱来搞定的类型。

所以能够使用铜钱镖/乾坤一掷的人选,第一个就是这位林大小姐。

从她身上可以偷到钱,而成为伙伴后,又可以拿钱作为武器砸人。林月如把“钱是万能的”这个观点展示得淋漓尽致。

而在后续的故事中,可以使用这个技能的人无一例外,都是女性角色。也充分说明了女人都是花钱高手的特点。也算是仙剑奇侠传中让人记忆最深刻的一个梗。

3 万物皆可炼化的炼蛊皿:

除了技能上的清奇设定以外,有一个特殊的玩法,也是仙剑奇侠传中极具设定感的玩法。

这就是炼蛊皿,一个能把所有材料拿来重新炼化,变成其他东西的特殊道具。

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这个玩法倒不是仙剑奇侠传首创的,它的前身,来源于同为大宇公司开发的轩辕剑系列里面的神器。

这个神器并没有什么攻防加成,也无法提供强大的技能。但却有一个非常特殊的能力,那就是把收服的妖怪或者道具投入壶中,根据投入的类型不同,能够炼化出不同的强力道具。

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在仙剑奇侠传里,开发组继承了这个设定,并且在其基础上进一步发扬光大。将这套炼化系统做成了游戏里最庞大的系统之一。

根据结果,炼蛊皿可以产出蛊类(战斗道具)、回复类(生命、真气回复)、复活类、BUFF/DeBUFF类、能力提升类(直接增加属性以及等级+1)和辅助类等6个大类的道具。

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具体合成的流程实在太多,在这里我们没办法一一详述。但是如果概括来讲,那就是以一类道具为主材料,然后不停地使用其他材料对其进行炼化后,就可以得到更高级的道具。以及记住某些特定配方,就可以合出类似金蚕王(等级+1)这种稀有道具。

不夸张地说,对于一款单机RPG游戏,这个设定在游戏后期让玩家的游戏时间增长了至少1倍以上。

炼蛊皿最好玩的地方,类似现在的盲盒设定。那就是每次投入,到底能获得什么道具大部分人是完全不知道的。而那种随机获得的惊喜,则是让人继续抽下去的核心动力。

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而更进一步的则是,当玩家能够非常熟悉所有配方后,寻找对应的道具来炼化出自己想要的东西,也依然是玩家追求的核心动力。

所以不管怎么说,这套玩法设定都让玩家充分享受到了随机的乐趣,以及深入了解后的成就感。

结语:

飞龙探云手、乾坤一掷和炼蛊皿这些玩法设定,都是仙剑奇侠传中独有或发扬光大的特殊玩法。

由于开发人员脑洞过于清奇,这些设定直到今天,也没有几个游戏敢于借鉴参考。这在万物皆可抄的中国游戏圈里,如此好玩却没有人能抄过去,也算是一个让人非常感慨的地方。

不过这也侧面说明了,这些玩法的独特之处,以至于除了仙剑系列之外,其他人甚至都无法想清楚到底应该如何去使用。

这一方面,说明了仙剑奇侠传的开发人员有多么的强,另外一方面,也说明了后来的游戏开发者们,还是欠缺了当年那批人的灵性和敢于创新。

希望在以后的岁月里,还会有人继续站出来,做出比这些玩法更有特色的设定。到那时,也许就是中国游戏之幸了。

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页面更新:2024-05-25

标签:飞龙   乾坤   豪横   铜钱   游戏   凤凰   玩法   道具   万物   后期   剧情   角色   身上   技能   玩家

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