江南百景图游戏攻略 江南百景图攻略分析

第一,一个好的资源系统是必须有自循环的,这是江南百景图必须处理的第一个问题。那么,重构的第一步就是取消钱生钱,把生产所需要的消耗变成相应资源,产生资源缺口。当然,江百也进行了自救,那就是杭州商栈。但是,这个玩法并不算优秀,数值和时间效益决定了利用商栈加成去钱生钱是更加普适的玩法。第二步,优化产业链。

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第二,我们把资源进入加工建筑的次数用来标记,比如应天城里,木头就是一级,木板就是二级,纸就是三级。我们需要确定一个比例,让生产中的各级建筑消耗能够和人口土地匹配。

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第三,江百的资源重复度太高,这一点在城际互动里再论。最后,手游的特殊点——复杂度问题。比如,如果加入居民消耗资源这样的系统就非常不合适,因此在增加游戏性的时候,尽量不要引入新的产业阶级。比如目前的资源 - 加工资源 - 钱就是比较合适的,尽量不要增加新的用途或者过长的链条。

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第四,平衡数值,手游需要一定量的日活和点击率来确保玩家依赖,所以不能像单机一样全自动化生产。但构建一个数值合理的半自动化生产,是能够增加游戏性和用户黏性的,同时也会增加游戏玩家的满足感。杭州的商栈就是典型的例子,大家可以自行计算。我按照我身边玩家一日三收的游戏习惯来计算,想要维持所有商栈一日两次的运行几乎是不可能的。如果是一日一次的运行,在不考虑角色的情况下,1000油纸 = 1118桐油 + 470粮 ,最短总时间 = max(纸,油)= 6轮次,间隔3小时。

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按照一日三收的玩家,这意味着他至少需要5-6个建筑位进行三轮手操。那么在满足了所有商栈后,玩家很可能无地无人,大量三产(原来的钱生钱建筑)空置,而且游戏强度很高。那么,在我的理解里,60%左右的人口投入自动生产,40%的人口用来骗玩家时长才是比较好的数值体系。

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页面更新:2024-04-28

标签:化生   桐油   黏性   轮次   游戏性   江南   杭州   玩法   数值   消耗   人口   加工   玩家   攻略   时间

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