Sensor Tower发布拳头手游报告:留住玩家是拳头想做的

据Sensor Tower发布的拳头手游报告显示,拳头(Riot Games)已经在16个月内推出3款手游,玩家累计支出达到了1.084亿美元。

在移动平台上,拳头手游的市场数据距离头部游戏还有距离。例如,《英雄联盟手游》收入远远不如Supercell游戏《荒野乱斗》或腾讯的《王者荣耀》。与同品类竞争对手相比,策略卡牌游戏《符文之地传说》的营收表现欠佳,而《云顶之弈》虽然属于自走棋品类的畅销作品之一,但自走棋游戏的整体收入也赶不上许多其他细分品类。

不过另一方面,从平均每名用户的各项指标(活跃度、支出等)来看,《英雄联盟手游》和《符文之地传说》的表现相当不错,可以与各自所属细分品类的头部游戏相媲美。换句话说,拳头如果想要真正提升这两款游戏的收入,就必须努力扩大游戏曝光度,获取更多用户。

Sensor Tower发布拳头手游报告:留住玩家是拳头想做的

报告指出,拳头似乎更希望将公司的游戏体验和IP带给手游玩家,再将部分手游玩家引导到PC平台,并寻找新方法来吸引整个生态系统内的受众。如果拳头能够凭借出色的游戏成为手游市场的领导者,那当然很好,但这应该不是拳头面向移动平台制作游戏的主要动机。外部环境方面,拳头手游不必过分在意苹果IDFA新规带来的影响。因为拳头拥有辨识度、影响力都很高的IP,花钱购买用户不是吸引海量玩家的唯一办法。拳头完全可以在公司旗下游戏内进行"交叉推广",引导进入某款游戏的玩家尝试公司旗下的其他游戏。

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页面更新:2024-04-29

标签:拳头   荣耀   玩家   腾讯   游戏   品类   头部   支出   距离   收入   英雄   报告   用户   联盟   市场

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