腾讯试行"禁止未满18周岁的未成年人玩游戏"

腾讯宣布《光与夜之恋》开始禁止未满18周岁的未成年用户注册,直接从源头上砍掉了未成年人玩游戏的可能性。虽然这一规则并不包含此前已经注册过的未成年用户,这一产品也并非是早期的"用户大量涌入"阶段,但仍旧有着阶段性的代表意义。

尽管《光与夜之恋》用户中未成年人具体占比官方并未公布过,不过从百度指数的搜索判定中,未成年人的数量并不算少。未来不排除《光与夜之恋》会将这一规则逐步过渡到已注册用户的可能性,但如何补偿、年龄线是卡在12、16还是18都需要考虑。

腾讯试行

腾讯对开展未成年保护工作、履行社会责任的事项高度重视,已经不再局限于升级未成年保护措施、进行登录和支付环节限制。在8月上旬,腾讯从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出"双减、双打、三提倡"的七条新举措。

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

2、减充值:未满12周岁未成年人("小学生")禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的"零点巡查"升级为"全天巡查",可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

腾讯试行

目前来说,游戏行业对未成年人守护的措施不断升级,然而一方力量是不够的,需要多方支持,例如父母。

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页面更新:2024-04-24

标签:腾讯   未成年人   在线   荣耀   双打   游戏   节假日   成年人   小学生   可能性   规则   小时   政策   用户   行业

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