原神:神里技能终于优化,这波操作手感,可以称之为“真香”

对于神里凌华这个角色,相信玩家们也是期待已久了,主要还是因为,她之前在内测的时候,就有相关的信息了,却一直都没有出现,所以才会这么受欢迎(得不到的永远在骚动),不过通过之前内鬼给出的实机演示,就能看出她的技能有很多地方,都存在巨大的漏洞,貌似手感不是很好的样子,但在最近测试服又传出,官方优化神里凌华技能的信息(节奏立马出现了翻转),那么就让我们一起来看看吧。

原神:神里技能终于优化,这波操作手感,可以称之为“真香”

遁地的前后摇改善!在目前的游戏中,遁地这个机制,只有莫娜一个人拥有,虽然冲刺的无敌帧没了,玩家们却可以使用它,进行快速的移动(耗费的体力贼多),但只要体验过的人都知道,这个遁地相当的笨拙,而且在潜入和出来时,还有明显的前后摇,要是被敌人抓住机会的话,会损失大量的生命值(相当笨逼的设定),所以对于同样拥有该技能的神里凌华,大家并不看好,不过这次的优化,就是针对这个方面,首先潜入时,已无任何前摇,钻进去的速度相当的快(用好的话说不定能躲某些怪物的技能),然后出来时还依然有跳跃的动作,幅度小了很多,个人感觉还是很不错的(毕竟是五星主C,官方肯定要给点面子),当然真实的情况,还需要等上线后,才能仔细的探查。

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元素战技无前摇!然后神里的元素战技,同样是在前摇上,进行了调整,不过该技能释放起来,还是比较简单的,主要是拿起折扇,在自身周围召唤出一圈冰华(看起来宛如公主一般),具有很强的击退性,但原先这个拿折扇的动作非常缓慢,很容易像当初钟老爷子那样,护盾还没开出来,就被怪物打断了(真搞不懂策划在想什么),而现在就不用担心这个问题了,基本上就是秒释放,正好配合遁地的机动性,玩家们还能来上一波游走消耗(直接把冰风迷途给拉满)。

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大招的击退效果与攻击范围!之前很多玩家都以为神里大招,发射出来的冰刃,具有穿透性,可实机演示一出来,当场就傻眼了,不仅没穿透,遇到怪物的话,冰刃还会立马提在原地(等于消减了伤害,增加了小范围控制),这就很容易导致,伤害变得分散,而这次的优化,就是在这些基础上,进行全面的提升,首先大招的击退效果变强了(像大型的丘丘人,都能缓缓地推动),能造成的攻击范围,也有显著的提升,原先一个冰刃只能困住一个,优化后增加到了二到三个,估计正式上线后,玩家们会对这些调整,直呼“真香”,那么就让我们拭目以待吧。

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不得不说,神里的这波技能调整,确实让她的舆论烟消云散了,希望官方到时候,制作宵宫和早柚,也能做到一碗水端平哦,如果大家还有什么想要补充的,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。

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页面更新:2024-03-17

标签:技能   机动性   折扇   老爷子   拭目以待   迷途   手感   来时   怪物   称之为   演示   上线   元素   效果   动作

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