如何判断一波团战该不该打?

1、不打无意义的架。为打架而打架的团战会伴随很高的风险,无论是个人操作失误、信息漏报、漏防或其他失误,只要是有打架便会有风险。

2、通过时间轴来进行判断。如当我方阵容前期比敌方强势,预想在2分20秒-2分30秒(第二个buff的刷新节点)期间组织一波进攻,把握住我方阵容的强势期去干扰敌人的发育。而这个干扰敌方发育的行为也会有大概率造成双方交战,但只要是先经过分析,后才选择执行的,即“我方阵容此时就是比敌方强势”的分析结果未出错的话,即使爆发团战,我方也会有大概率能够取得优势。

3、观察目前兵线情况+目前视野情况。

①目前兵线情况:

分为优势线、劣势线与均势线。

优势线:一条路以上进入/越过敌方一塔的兵线情况(可对应任何时期、时间段的线况)。只要我方人数等于或多于敌方,便可以主动找机会先手开团,因为只要团赢便能滚一大波雪球,团战收益极高,而即使团输了敌方也没兵线可以推进,团战负担会小得多。

劣势线:一条路以上进入/越过我方一塔的兵线情况(可对应任何时期、时间段的线况)。应以避战为主,注意先处理兵线再打架,不然即使团赢了也不能推敌方的塔,反之一旦团输,己方的塔便会被敌方推掉,团战收益极低。

均势线:又叫镜像线,比如敌方上路兵线带过来,我方下路兵线带出去了,这个时候的线况即是均势线/镜像线。

需根据当下的局势来选择处理方式,如当团队经济有优势便可以优先打41分带,而当团队经济处于劣势即应优先考虑32分带。此外当有巨大优势时可考虑卡3线(顺风时的带线会更讲究运营,带一路线时要看另外两路线的推进速度,让三路线呈一条直线同时到达敌方高地,这样兵线就不会因为太早或太晚到高地而被敌人清掉。当三路兵线同时上高地时,敌人就会分身无术,只能放掉一路或两路高地),而当团队经济落后超过5000时便应优先考虑抱50团,因为当团队经济过于劣势,只能选择团战收益最高的50团才能确保不被敌方一波

②视野情况:必须得有视野才能确定敌方具体人数,如当敌方只露了四个人的点位,对我方核心输出位威胁最大的敌人却始终没露点,那么便不应该开团或接团,因为一旦爆发团战,那个敌人很有可能会从大家都意想不到的地方切进来,可参照最常见的关羽绕后用大招打乱阵型。需记住:越是强的对手,越有可能会出现在我方防守最薄弱的地方。

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页面更新:2024-03-25

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