S23赛季装备/英雄调整解析+上分英雄推荐

S23赛季装备/英雄调整解析+上分英雄推荐

法师相关装备调整:
1、法术装备法术攻击属性提升:

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2、魔女斗篷的法术防御数值由“+300法术防御”降低至“+200法术防御”,被动护盾数值由“300(+100/Lv) ”降低至“100(+100/Lv)”,新增被动-御魔:获得8~120点法术防御

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3、新增装备云灵木(售价970金币,属性为“+70法术攻击、+300最大生命、+40点法术穿透”,可合成日暮之流与虚无法杖)。

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4、新增装备魔道之石(售价890金币,属性为“+100法术攻击、技能命中敌人后额外造成130-200点法术伤害,冷却时间2秒”,可合成回响之杖与痛苦面具)。

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5、移除装备魅影面罩(原痛苦面具的合成件)。

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6、虚无法杖的合成路径调整为“云灵木+元素杖”,合成件价值由1360金币增加至1510金币,合成费用由750金币降低至600金币。

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7、日暮之流的法术攻击属性提升20点,最大生命提升300点,合成路径调整为“云灵木+圣者法典”,合成件价值由1340金币增加至1470金币,合成费用由780金币降低至650金币,被动提升的法术穿透调整为每层提升14~28点法术穿透(调整前为每层提升10~24点法术穿透)。

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8、回响之杖的合成路径调整为“魔道之石+元素杖”,合成件价值由1120金币增加至1430金币,合成费用由980金币降低至670金币。

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9、痛苦面具的合成路径调整为“魔道之石+红玛瑙+红玛瑙”,合成件价值由1320金币增加至1490金币,合成费用由720金币降低至550金币。

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10、巫术法杖的合成路径调整为“光辉之剑+元素杖”,合成件价值由1030金币增加至1270金币,合成费用由1090金币降低至850金币。

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解析:

1、魔女斗篷的初始法术防御数值固定降低100点,同时被动护盾数值降低200点,作为补偿新增御魔被动“获得8~120点法术防御”,满级后相比调整前能多20点法术防御数值,但被动护盾数值却是实打实的降低,因此属于纯降温调整,中期影响最大,后期影响相对较小,能让法术英雄在中期不被魔女斗篷过度制约,提升滚雪球能力,尤其利好露娜、嫦娥、婉儿、嬴政、芈月、司空震、沈梦溪、高渐离、司马懿与诸葛亮等。

2、新增法穿小件后,法术英雄可不必再拘泥于裸出法穿鞋或在中期补法穿鞋,仍可选择88法穿铭文+攻速鞋(如司马懿)/CD鞋(如安琪拉)/韧性鞋(如诸葛亮)。

由于新增的法穿小件可合成日暮之流与虚无法杖,同时日暮之流的被动法穿效果加强,对周瑜、嬴政、甄姬、安琪拉、王昭君、姜子牙等会选择做日暮之流的法师而言也会有大幅加强,这里以安琪拉为例,出装顺序可走冷静之靴-魔道之石-回响之杖-云灵木(铭文带狩猎、心眼、梦魇,88法穿已能让前期的伤害趋近于真实伤害)-日暮之流-博学者之怒。

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其他法师的出装推荐与排序小黄人也会在赛季更新后的第一时间整理,敬请关注。

2、魔道之石的出现会让回响之杖与痛苦面具的出装性价比都变得更高,同时由于日暮之流的被动法穿效果加强,更建议试着采用痛苦面具+日暮之流的做法,痛苦面具在S22赛季加强后伤害段数增加1段,被动造成的总体伤害提升,且都能用于叠加日暮之流的层数,如周瑜、嬴政、甄姬、王昭君、姜子牙均可考虑这样搭配。

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3、虚无法杖、日暮之流、回响之杖、痛苦面具、巫术法杖的合成路径与合成件价值调整旨在缩短这几件装备的合成真空期,让法术英雄在合成装备的过程有更高的输出能力(可参考物理装备破军的合成曲线为910+910+1130金币,即拥有一段很长的合成真空期,在大逆风情况下硬憋的话很容易导致节奏变得更差)。

虚无法杖加强后的受益英雄为全法师。

日暮之流加强后的受益英雄有:周瑜、嬴政、甄姬、安琪拉、王昭君、姜子牙

巫术法杖加强后的受益英雄有:嫦娥、弈星、司马懿、杨玉环、司空震、AP梦奇

痛苦面具加强后的受益英雄有:甄姬、嬴政、西施、周瑜、张良、王昭君、姜子牙、米莱狄

回响之杖加强后的受益英雄有:小乔、妲己、嬴政、甄姬、女娲、墨子、干将、婉儿、弈星、西施、姜子牙、武则天、安琪拉、诸葛亮、王昭君、米莱狄、沈梦溪、不知火舞

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打野相关装备调整:
1、黄刀改动总结:
①、购买一级黄刀后,攻击英雄即可附带真伤(现版本需升到二级黄刀才能攻击英雄附带真伤)。
②、升二、三级黄刀后,击败野怪会额外获取20%金币(该项属于大幅加强)。
③、一、二、三级黄刀均移除赏金被动,改为击杀/助攻层数叠加被动,满层为20层(旨在让黄刀也能获得更多的成长空间)。
④、黄刀与红刀的惩击首段伤害改为一致(旨在平衡两种打野刀的控河道灵、控buff及控龙能力)。
⑤、三级黄刀属性调整为“+120物理与法术防御(同现版本三级紫刀属性)、+10%移速”。

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解析:

1、黄刀边惩流的强度大幅减弱(如白起、刘邦、暗信、亚瑟、项羽、芈月、廉颇、夏侯惇、程咬金、钟无艳、AP梦奇),黄刀调整后会更契合打野(如廉颇、兰陵王、阿古朵)、中单(如周瑜、嫦娥、沈梦溪)与辅助(如瑶、孙膑)。

2、辅助不在场时,装备黄刀的英雄可自由蹭队友的线,并不会影响队友的经济收益,黄刀流打野蹭中路线会让中路英雄更舒服;黄刀流中路蹭边路线也会让边路英雄更舒服,如果是组排的话可靠着这样转线让整个团队更快发育起来。

受益最大的英雄:阿古朵

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2、红刀改动总结:
①、层数叠加被动改为与黄刀被动齐名,旨在让玩家只能选择其中一种打野刀。
②、身上有暴君/主宰羁绊buff时,打另一条龙的伤害会较现版本低得多,旨在平衡两种打野刀的控双龙能力。
③、三级红刀的基础属性改为“+60物理攻击、+8%移速”(现版本的基础属性为“+40物理攻击、+8%移速、+20%攻速”)并额外增加30-100点物理穿透。

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解析:

1、三级红刀的制作优先级可稍微提前,额外增加的物理穿透可与暗影战斧的破甲效果相叠加,即使敌方脆皮英雄选择出不详征兆这样的物理防御装,三级红刀+暗影战斧的破甲效果也能让打野对脆皮英雄造成的伤害趋近于真实伤害,能省下原本要做碎星锤的格子做另外的输出装(如破军)或防装。

2、加强后的三级红刀性价比会较现版本高出很多,后期要换复活甲/名刀的话最好是卖鞋子而非打野刀(加强后的红刀叠满层数后,可为英雄带来“120物理攻击、8%移速、15%技能冷却缩减、100点物理穿透”这4项属性,同时还能多一个召唤师技能用)。

受益英雄有:澜、镜、曜、铠、曹操、玄策、刘备、阿轲、盘古、韩信、李白、赵云、裴擒虎、橘右京、云中君、雅典娜、兰陵王、孙悟空、娜可露露、宫本武藏

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3、蓝刀改动总结:
①、层数叠加被动改为与黄刀被动齐名,旨在让玩家只能选择其中一种打野刀。
②、二级蓝刀新增范围伤害被动(名为回响,与回响之杖的被动无法同时触发),技能命中敌人后会在地面留下2秒的范围持续爆炸(类似墨子二技能,可提升清野清线效率),冷却时间5秒;三级蓝刀移除强击被动,回响被动改为技能命中敌人后会直接触发一次爆炸伤害,随后也会在地面留下2秒的范围持续爆炸。
③、三级蓝刀的基础属性改为“+80法术攻击、+5%技能冷却缩减、+7%移速”(现版本的基础属性为“+100法术攻击、+400最大法力值)。

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解析:

1、新增范围伤害被动会让更多法术英雄也能进野区,配合野怪的法术防御降低+最大生命值降低会让法术英雄的打野速度大幅提升,加强后墨子与貂蝉等法术英雄也有可能会进野区发育,可全程保持身上有蓝buff,不缺蓝量与技能冷却缩减,提前进入强势期。

其他可能会进野区的法术英雄有:婉儿、嬴政、诸葛亮、沈梦溪、杨玉环、不知火舞。

2、三级蓝刀移除强击被动会让露娜、芈月、嫦娥(可选黄刀)、司马懿与司空震打野受影响,尤其对于司马懿而言,还需要做巫术,以确保自身有足够的爆发伤害秒人。

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4、紫刀改动总结:
①、层数叠加被动改为与黄刀被动齐名,旨在让玩家只能选择其中一种打野刀。
②、最大可叠加层数增加,单层提供的最大生命值降低,“献祭”被动更名为“燎火”(对野怪额外造成100%伤害),红莲被动更名为“业炎”(对小兵额外造成100%伤害),二者的灼烧效果可叠加,共可对英雄造成4%最大生命值的法术伤害。
③、三级紫刀的基础属性改为“+600最大生命值”(现版本的基础属性为“+120物理与法术防御),同时价格增加160金币。

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解析:

加强后的紫刀仅适合大肉英雄走打野位的时候做,受益最大的英雄为猪八戒,不管是走对抗路还是走打野位都可选择做紫刀。

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射手相关装备调整:
逐日之弓:主动-逐日:加速效果:40% → 20%

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日渊:主动-逐日:加速效果:40% → 30%

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解析:

主动技能的加速效果变差会同时影响到射手的拉扯、追击与撤退能力,除蒙犽、马可波罗与鲁班七号外(孙尚香在特定环境下也会做逐日),逐日可说是其他射手的必备出装,影响较大,而蒙犽、孙尚香、马可波罗与鲁班七号将会因此间接受益。

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其他装备调整:
纯净苍穹:主动-驱散:持续时间:1.5秒 → 3秒;减伤效果:50% → 30%

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天穹:主动-驱散:持续时间:2秒 → 3秒;减伤效果:50% → 30%

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解析:

减伤持续时间增加但效果降低20%,面对爆发伤害如干将大招强化后的飞剑时扛伤能力会降低,而面对持续伤害如扁鹊的毒时整体扛伤能力会增加,但相对来说属于降温多于加强的调整,旨在降低高手玩家的操作容错率,因此调整后会有更多英雄舍弃这件装备(小黄人也会多做研究,找出其他可替换的装备)。

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怒魂:主动-血怒:效果调整:开启后每0.5秒扣除自身4%当前生命,并对500范围内的敌人造成(4%最大生命)真实伤害,开启时间最多持续3秒。结束后根据开启时长每0.5秒返还(8%最大生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。

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解析:可不必再蓄力使用,实用性大幅提升,主动技能效果最理想的收益为蓄力3秒,扣除24%当前生命,对敌人造成24%最大生命的真实伤害,随后获得48%最大生命的护盾并增加80点物理攻击。

最适配的英雄为项羽与程咬金,以满级满装的项羽为例,到了大后期会有13442点最大生命值,对敌人造成24%伤害即3226.08点,足以凭一己之力秒掉满血脆皮(但需注意该伤害仅对500范围内的敌人生效,参考公孙离等高机动性的射手的普攻距离为700码,后羿等无位移技能的射手的普攻距离为800码,较容易被风筝),且还能在击杀敌人后获得6452.16点血量的护盾。

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盘古:大招:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道;伤害:500(+250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad)

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解析:

盘古加强后,当有2个队友在身边时,大招即可劈出5道裂缝;同时伤害提升0.1Ad加成(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击,越后期提升越大),团战群体缴械与输出能力会更强。

该项加强旨在提升盘古的团战强度,但还是无法改变盘古目前的核心问题。加强后的盘古仍然会存在手短、容易被风筝的短板,遇到风筝能力强的打野诸如镜与露娜等英雄时会有很糟糕的游戏体验,且盘古被动的流血效果与二三技能的缴械效果均能用净化直接解掉,因此盘古在面对狄仁杰及常带净化的射手如孙尚香、公孙离与马可波罗时也会受到诸多限制。

相关操作技巧建议:

使用盘古斧和敌人对拼时不要二技能和大招连着用,才能最大化缴械时间,且盘古使用大招蓄力期间为霸体状态,可先蓄力躲掉敌人的控制效果随后再用一技能跑路。抓人与团战时均建议先用一技能贴近并控制需要靠普攻来进行输出的英雄,击退后秒放大招打出减移速和缴械效果,等大招缴械效果消失后再用二技能继续让敌人缴械,期间不断穿插普攻即可。

澜:
一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad);最大攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样
大招:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%减速0.5秒

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解析:

1、一技能的冷却时间由9/8.8/8.6/8.4/8.2/8秒增加至11/10.4/9.8/9.2/8.6/8秒,前中期均被增加,到满级后才保持不变(澜一般主二技能,到满级才会点满一技能)。

2、二技能强化普攻的基础伤害降低10点,提升0.1Ad加成(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击,越后期提升越大),可全期提升澜的二技能强化普攻伤害。

调整后的澜在面对逆风局时更需舍弃反甲或不死鸟,做碎星锤以最大化提升自己的伤害。

3、二技能最大攻击距离减少500码,会同时降低澜的切入能力与追击能力,好在寻敌逻辑调整至和普攻一样,即会按自己的操作设置来寻敌(如设置了优先攻击血量最少的目标)。

4、大招的核心机制被改,无法再对敌人造成眩晕效果,同时由于澜在非下潜状态下使用大招会有施法延迟,调整后有强位移技能的英雄均可卡着澜大招的抬手动作进行躲避。结合前面的调整来看,属于史诗级降温。

调整后澜的强度会由T0降至T1,依然还是强,不过禁用优先级将低于镜。其他应对思路分享:

1、如果选择开局去入侵澜的野区,最好是找另一边入侵,或召集队友准备人多打人少,因为如果是单人反野且正面碰撞的话很容易被澜反打,得不偿失。

2、澜在下潜时会被看见且能被攻击,可调高画面分辨率,提前做出应对准备,同时团战场地需尽量选在远离河道的陆地,让澜的一技能只能下潜3秒。

3、注意别与野怪、小兵、队友站太近,避免都被澜的二技能打到,能让澜少一层印记,且不会同时被澜的大招命中。

成吉思汗:
普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感
被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示
二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果;施法时间:0.3秒 → 0.15秒;蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

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解析:

1、成吉思汗可利用草丛让自己增加移速并使下一次普攻变为两段伤害,“增加射出两箭效果的倒计时显示”能让成吉思汗玩家对自己的下一次普攻伤害有更精确的计算,而“提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感”能让成吉思汗玩家提升走A手感,同时在与敌人极限对拼时还能多一丝反杀敌人的机会。

2、二技能增加陷阱触发后会获得被动加速效果,数值为增加40%移速持续2秒,同时施法时间减少一半,能大幅提升成吉思汗的团战拉扯、追击及撤退能力,追击时可选择扔在敌人的逃跑路径前方,敌人要逃跑只能绕路,能稳定增加普攻和大招命中次数,而逃跑时可往自己脚下放,减敌人移速或让敌人绕路走。

但加强后的成吉思汗依然只有T2接近T1的强度,其核心优势是独一无二的开全图视野能力,缺点是蓝耗过高及发育周期过长,因此结合成吉思汗的技能机制来看,想玩好成吉思汗还需同时具备玩好打野的意识,不仅要懂得利用兵线和野区一起发育,还要懂得中后期找机会配合打野或辅助偷龙。

娜可露露:大招:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间

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解析:

无法再用大招秒飞秒落地来击杀敌人或逃跑,会同时降低娜可露露的对拼、进攻及撤退能力,但调整后的娜可露露依然还能有T1的强度,其核心优势在于极强的打肉能力+高机动性,在全民半肉的时代尤其吃香,2021KPL春季赛除常上ban位的澜与镜外,娜可露露已成出场率最高的打野,因此适当降温也是可接受的。

玩娜可露露时最需注意的便是每次用技能后接普攻伤害会更高,常用连招为3起飞-1-3落地-A-2-A-1,也可用3起飞-3落地-A-1-A-2-A-1连招多打一次被动技能的额外伤害(但需多考虑一下敌人的逃生能力,如澜、镜、韩信、赵云、公孙离与马可波罗等英雄都不止一段位移,打这样的高机动性英雄最好是用第一套连招提高瞬间爆发伤害。而除敌人自身的逃生能力外,最好再考虑一下敌人的队友会不会突然把你控住,会不会用debuff技能减你攻击,以及会不会突然给目标提供护盾或治疗)。

露娜:大招:伤害:500(+125/Lv)(+0.6Ap) → 440(+125/Lv)(+0.6Ap)

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解析:

大招伤害固定降低60点,作为露娜的最核心输出技能,使用露娜的玩家的水平越高,影响也会越大(大招使用次数会比新手露娜玩家更多),旨在平衡露娜的带节奏能力,让露娜的强度不至于太超标,尤其是在高手玩家的手中。

初学露娜建议练习8个常用连招:

①、1-3-2-3:基础消耗连招,可通过让技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致来提升操作速度,如人物往左边移动,技能轮盘也跟着往左边划动。

②、1-3-A-2-A-3-A-3:在第一套连招的基础上加入普攻,同为基础连招之一。

③、1-3-3-3:用一技能同时标记多个小兵,每次用大招只打到一个小兵。

④、2-3-3:用二技能同时标记多个小兵,每次用大招只打到一个小兵。

⑤、A-A-1-3-A-3:进场前可先对空气普攻2次,进场后再普攻一次即可触发标记。

⑥、A-2-A-3-A-3-A-1-A-3-A-3:该套连招适用于单打独斗,非常简单实用。

⑦、2-A-3-A-1-3-A-3:该套连招适用于被控制后打断连招节奏时,能灵活反打。

⑧、A-2-A-3-1-3-A-3:该套连招无论是用来消耗还是收割,都有不错的效果。

使用一技能时可通过让技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致来提升操作速度;使用二技能后可通过移动一小步来取消后摇;使用大招时可通过让技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致或穿插普攻来取消后摇。

司空震:
被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap)→ 320(+15*英雄等级)(+0.3Ap);移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)
一技能:新增效果:护盾210(+25/Lv)(+0.1Ap)

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解析:

1、强化普攻伤害减少0.1Ap加成,越后期影响越大,会同时影响到司空震的刷野效率、对线压制力与团战输出能力。

2、调整前的司空震需用近战强化普攻命中敌人才能获得护盾,调整后仅需使用一技能便能获得护盾,但由于护盾的厚度被调低,因此仅属于小幅度的加强调整,与第一点的调整结合来看可归类为平衡调整,好处是能同时提升司空震的对拼能力、拉扯能力与团战容错率,因为虽然司空震在近身作战时能力更强,但当与近战英雄对拼时,还是更需要利用一技能来不断位移保持中距离作战,才能无伤打倒敌人。

这里也顺便提一下,司空震在抓人与团战时并非主靠一二技能打伤害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在关键时刻控制敌人(司空震的二技能有个核心用法,即离司空震距离越近的单位会被击退得越远,因此当被敌人贴脸时,可选择先用二技能将敌人击退一段距离,再用一技能后撤逃跑),同时需注意司空震本身的身板很脆,坦度大部分来源于吸血与护盾,但需注意当敌人有护盾时无法吸血,且与同样依赖吸血的英雄对拼时,也能借助自身的护盾取得更大优势。

嫦娥:二技能:基础伤害:35(+7/Lv)(+0.07Ap) → 30(+7/Lv)(+0.07Ap)

S23赛季装备/英雄调整解析+上分英雄推荐

解析:

二技能基础伤害固定降低5点,由于嫦娥身边的法力旋涡和在指定位置召唤出的法力旋涡可相叠加,故该数值还常需翻倍计算(这里有个操作考虑点是由于嫦娥的二技能属于延迟生效技能,因此蹲草最好是先预判用二技能再接一技能及大招,才能打出最高爆发伤害),考虑到嫦娥的核心打法思路是以快速清线,随后支援双边路的队友或协助自家打野入侵敌方野区为主,S23赛季的版本环境调整会让嫦娥进一步提升反野速度,外加魔女斗篷降温还会进一步提升嫦娥的秒人能力,因此本次调整同样旨在平衡嫦娥的带节奏能力,如果再不调整嫦娥的话,嫦娥在S23赛季的强度必将超标。

芈月:
被动:对小兵野怪伤害:150(+6*英雄等级)(+0.21Ap) → 80(+6*英雄等级)(+0.14Ap)
新增二技能强化状态特效提示

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解析:

被动对小兵与野怪的伤害固定降低70点,同时Ap加成降低0.07,越后期影响越大,旨在平衡芈月的清线与反野速度,因为S23赛季野怪的法术防御与最大生命值均降低,调整芈月也是为了不让芈月的强度超标(芈月除了对线能力突出外,其核心优势还在于刷野速度,如果对线成功打出优势,也要开始贯彻入侵反野思维,卡着野怪刷新的时间,抢在敌方打野前面把敌方的野区清掉,通过控buff和控龙来牢牢地稳住自己的优势,同时也可以把团队的经济和等级优势扩大)。

此外之前有许多小伙伴咨询过小黄人关于芈月的打法问题,问最多的还是芈月的团战思路,这里小黄人也顺便提一下,芈月打团时大招一定要捏在手里,不到万不得已就别交出去,因为芈月的大招具有不可选中效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制及爆发伤害。同时芈月打团并不需要追求绕后进场,可直接从敌方前排打起,或先在边缘用二技能连接小兵或野怪并普攻叠金色圣剑被动,等攻击力叠满后再用一技能进场,第二段落地在敌方C位身边尝试秒掉敌方C位;而如果没合适的入场时机的话就在团战边缘输出,利用射程优势去打短手的战士和坦克,等时机成熟了再绕后去切敌方C位,因为如果在逆风的情况下强行切入,没秒掉敌方C位的话很可能就会被反杀。

杨戬:
基础生命值:3339(+291.5*英雄等级) → 3339(+306*英雄等级)
一技能:效果调整:技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。
二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩 → 杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。

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解析:

1、基础生命值每级成长提升14.5点,满级共提升203点,小幅提升杨戬的坦度。

2、一技能刷新机制的门槛再次降低,旨在提升杨戬的操作容错率。

3、二技能在面对生命值百分比低于自己的目标时也能打出稳定的硬控效果,可同时提升杨戬的对线压制能力与团战切后排能力,结合近一年的调整历程来看属于大幅加强,尤其体现在中后期的团战能力方面,杨戬信仰玩家们可开始继续用杨戬上分。

此外值得一提的是:由于S23赛季黄刀调整,更利好蓝领打野,杨戬也能更多地作为蓝领打野潜入野区发育而非被固定在线上,如此一来发育速度会更快:辅助不在场时,装备黄刀的英雄可自由去蹭队友的线,并不会影响队友的经济收益,且黄刀流打野蹭中路线也会让中路英雄更舒服,如果是组排的话可靠着这样转线让整个团队更快发育起来。

云中君:
一技能:冷却时间:15(-1/Lv) →15(-1.5/Lv)
大招:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行

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解析:

1、一技能的冷却时间由15/14/13/12/11/10秒降低至15/13.5/12/10.5/9/7.5秒,可同时提升云中君的带节奏能力与团战容错率。

2、使用大招后必定进入飞行状态同样旨在提升云中君的操作容错率,与第一项调整结合来看属于中幅加强,在高分段也能排到T2的强度。

云中君的强度在低分段一直很高,而在高分段难以名列前茅的核心原因有3点:

1、铭文多带狩猎的话续航不足,而多带夺萃的话又极其容易被拉扯能力强的英雄风筝,而目前主流的打野如澜、镜、露娜、裴擒虎与橘右京个个都是拉扯能力很强的英雄,包括对抗路的马超、关羽及发育路的孙尚香、公孙离与马可波罗,这几个射手只要召唤师技能带净化,云中君就非常难切。

2、打野在自家野区时会自带10%免伤,而云中君原本又是个主打前期入侵的英雄,如果前期没法打出优势的话,云中君就会面临一个很尴尬的局面——野区不好进,线上难抓人。同时即使前期打出优势,云中君还面临着难上高地的困境,很多时候为了推塔不得不自己落地,如果被敌人强开的话很可能也就从优势变成了均势,直至慢慢变成劣势。

3、反甲的加强让越来越多的英雄进入半肉时代,对云中君来说无疑是雪上加霜。目前最克制云中君的英雄是澜、镜、马超与马可波罗,都属于半肉出装又能打出高伤害,且拉扯能力还非常强的英雄,建议仍在坚持云中君的玩家把ban位优先给到这几位英雄,以改善自己的生存环境。

李元芳: 被动技能:对野怪额外真伤比例:15% → 10% 大招:基础伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad) → 75(+18/Lv)(+0.35Ad)

S23赛季装备/英雄调整解析+上分英雄推荐

解析:

1、对野怪额外真伤比例降低5%,旨在平衡元芳的刷野速度(对走打野位的元芳来说影响较大,对走发育路的元芳来说影响会相对较小),S23赛季元芳打野建议做蓝刀,能享受蓝刀的回响被动+打野获得额外经济经验,大幅提升刷野效率及发育速度。

2、作为补偿,大招伤害的AD加成提升0.05(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击,越后期提升越大),能进一步提升元芳的秒人能力,对走发育路的元芳来说帮助会更大,能更多地打出对线优势。

张飞:大招:添加预警效果

S23赛季装备/英雄调整解析+上分英雄推荐

调整前:

S23赛季装备/英雄调整解析+上分英雄推荐

调整后:

S23赛季装备/英雄调整解析+上分英雄推荐

解析:

由于张飞大招的极限生效距离超出屏幕可视范围,高手张飞玩家通常会用三指操作来放大招,以让大招能命中最远距离的敌人,并提升同时命中多人的成功率。

此次调整让张飞在用出大招前添加预警效果,会使得敌人能有更多的反应时间来躲避,属于纯降温调整,对高手张飞玩家来说影响较大,而对只会在敌人面前开大的新手张飞玩家来说则无实际影响。

适合单排快速上分的英雄推荐:

中单上分英雄推荐:小乔、干将、婉儿、周瑜、嫦娥、貂蝉、嬴政、诸葛亮、司马懿、沈梦溪、不知火舞

推荐原因:

1、S23赛季法核崛起,单排上分速度会比工具人快得多。

2、法术装备新增回响小件魔道之石,会让以回响为核心装的法师提前到达强势期,且回响的合成曲线会变得更平滑,外加魔女斗篷降温,滚起雪球后可做到全期强势。

诸葛亮与司马懿是高低分段均推荐的英雄,同时由于S23赛季蓝刀新增范围伤害被动,司马懿与诸葛亮均会有更多机会走打野位进野区,配合野怪的法术防御降低+最大生命值降低会让诸葛亮与司马懿的打野速度大幅提升,滚雪球能力会比中单位强。

S23赛季装备/英雄调整解析+上分英雄推荐

打野上分英雄推荐:镜、澜、阿轲、露娜、裴擒虎、司空震、司马懿、云中君、娜可露露

推荐原因:

1、S23赛季虽然蓝领打野均被加强,但还是野核更易于单排上分(如果是组排的话还应加上阿古朵)。

2、S23赛季三级红刀额外增加物理穿透,可与暗影战斧的破甲效果相叠加,让野核能省下原本要做碎星锤的格子做另外的输出装(如破军)或防装,提升整体强度。

此外需注意加强后的三级红刀性价比会较现版本高出很多,后期要换复活甲/名刀的话最好是卖鞋子而非打野刀(加强后的红刀叠满层数后,可为英雄带来“120物理攻击、8%移速、15%技能冷却缩减、100点物理穿透”这4项属性,同时还能多一个召唤师技能用)。

S23赛季装备/英雄调整解析+上分英雄推荐

辅助上分英雄推荐:太乙、孙膑、盾山、大乔、张飞、牛魔、兰陵王、鬼谷子、鲁班大师

推荐原因:

1、S23赛季更需要抢中轴,辅助的选取优先级首先要看其帮中路清线的速度。

2、S23赛季中单与打野共同崛起,射手整体强度下滑,辅助更需要跟着中单与打野带节奏而非死保射手,因此保护型辅助在S23赛季的选取优先级会降低,如蔡文姬。

S23赛季装备/英雄调整解析+上分英雄推荐

对抗路上分英雄推荐:

坦边:廉颇、猪八戒

战边:芈月、元歌、马超、关羽、吕布、蒙恬、狂铁、夏洛特、司空震、AP梦奇

推荐原因:

1、S23赛季节奏更紧凑,战边的选择需围绕支援能力与对线压制力两个方向考虑。

2、芈月与司空震是高低分段均推荐的英雄,因为S23赛季野怪的法术防御降低+最大生命值降低,芈月、司空震与AP梦奇均会有更强的滚雪球能力,同时对线压制力也强。

S23赛季装备/英雄调整解析+上分英雄推荐

射手上分英雄推荐:蒙犽、孙尚香、狄仁杰、公孙离、鲁班七号、马可波罗

此外还有艾琳,在体验服很强,但临上正式服不知道还会不会被动刀,强度待测评。

推荐原因:

1、S23赛季节奏更紧凑,射手的选择也需围绕支援能力与对线压制力两个方向考虑。

2、S23赛季逐日之弓主动技能的加速效果变差,会同时影响到需做逐日之弓的射手在中后期团战的拉扯、追击与撤退能力,除蒙犽、马可波罗与鲁班七号外(孙尚香在特定环境下也会做逐日),逐日可说是其他射手的必备出装,影响较大,而蒙犽、孙尚香、马可波罗与鲁班七号将会因此间接受益。

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页面更新:2024-05-26

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