旧游新荐之《异度之刃2》:广袤自由的世界,由深入浅的战斗系统


旧游新荐之《异度之刃2》:广袤自由的世界,由深入浅的战斗系统

异度之刃2

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不知从何时开始,我养成了这样一个习惯。每当新游发售,我会快速入手打通,然后转手出掉。等过段时间后,又突然想玩,于是便再次入手。仔仔细细把游戏本体内容、隐藏要素过一遍。整整两遍的游戏流程,也让我对某些游戏,产生了极其深刻的印象。

《异度之刃2》这款游戏便是如此。作为入手NS的第一款日式RPG,它给我带来了以往日式RPG完全不同的游戏体验。而游戏中的一些特殊机制,可以说毁誉参半。对于我而言,它足够优秀。但对于其他人而言,却是不足与硬伤。这种两极分化式的游戏体验,可以说让玩家又爱又恨。

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大地图

探索欲强烈的地图设计与糟糕的地图引导

「异度之刃」系列最具特色便是它优秀的地图设计。宽阔、巨大、立体的3D空间构建了游戏中每一块区域。充满幻想的以巨神兽的身躯作为基础,颇有以前MMORPG的味道。整个游戏世界几乎没有任何一块空气墙,能阻挡玩家前进的道路。你可以没有限制地从高处往下跳,只要你有足够的血量,就能安全到达。地图的层次感,还是隐藏于特殊位置的地图绝境,都会在你游戏旅途中给你带来惊喜。

但本该优秀的地图设计,却毁在了游戏的引导上。玩家在通过过新手教程后,便来到第一张大地图古拉。游戏的指引会在画面正上方显示你与任务目的地的距离数字。但当玩家跟随着指引前往地点,却发现根本无法到达,距离数字在减少与增加中来回盘旋。因为游戏的地图空间为一个巨大整体,有些地方还分上下几层。所以一定程度上,这样一种引导设计显然不是很合理。玩家无法快速跟随指引,完成主线,而是花费了大量时间在找路中。光是这点,就足够在前期劝退一大批玩家。

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通关后的菜单界面

像上半年刚发售的《异度之刃 决定版》,制作组可能意识到了2代中的问题。为了迎合现代玩家的习惯,便给游戏做了详细的地图引导。通过虚线标注与目标任务的方向距离。这样玩家就不会因为找不到方向而迷路。但看似便捷的指引,却大大削减了游戏的探索性。游戏专门设计巧妙的巨大地图,似乎也成了一种摆设。

即使笔者通关了游戏两次,但每次在前期还是花费了很多时间在找路上。但当你熟悉这个地图机制后,往往通往主线任务中的道路,都隐藏在某条不起眼的小道上。只要过了前面的劝退期,后面的路其实并不难找。这种刁难玩家的特殊嗜好,颇有宫崎英高魂的系列游戏几分味道。

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尼亚

由深入浅的战斗系统与另类的游戏教学

《异度之刃2》的故事剧情,讲述了少年莱克斯遇见少女天之圣杯焰(光),并决定将她带往乐园。中二又略带王道的故事剧本,加上优秀的游戏配乐,足够让你好好体验一番。

但这却不是吸引我持续玩下去的最终理由。区别于以往日式RPG的战斗系统。无论是传统的回合制,还是更具动作性的即时制。《异度之刃2》处于这两者之间,采取了自动平A攻击,加有序释放不同等级必杀的套路。

异刃连击,需要玩家选择有序的释放不同等级的必杀技,从而对敌人造成大量伤害。御刃者连击,则是遵循破防、倒地、浮空、猛击。配合异刃连击,又能产生融合连击。每当玩家完成一套异刃连击,便会产生一颗属性球。队伍槽满之后,便能发动必杀技对这些属性球进行破坏,从而造成更大的伤害。后期高等级的敌人,大多遵循这套挂球、破球系统。

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战斗中没有回复和复活道具,只能通过技能回复血量,大大加快了游戏节奏。战斗中还能通过各种小技巧取消攻击动作前摇,从而快速积攒必杀槽和技能槽。当玩家熟悉这一套战斗系统后,每场战斗都会玩起来异常爽快。看似简单的战斗系统,却很有深度,一旦玩家理解融会贯通这套系统后,一切都变得容易起来。而游戏后期也提供了大量精英BOSS给玩家挑战。

但游戏在前期便一股脑的把战斗教学摆在了玩家面前,还来不及消化,这显然是不合理的。而更有意思的是,游戏内的战斗教学引导并不能在游戏内查看。好吧,也许制作人想偷懒。如今网络如此发达,直接上网查找吧。但如果你仔细观察发现,其实部分指引,以情报的方式在商店进行出现,玩家需要花费金币购买。

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总而言之,《异度之刃2》中最优秀的两块设计,全都因为糟糕不人性化的指引,从而劝退了大部分玩家。

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《异度之刃2》是一款优缺点都很明显的游戏。虽然在掌机模式下的游戏的画面表现并不尽人如意,但游戏巧妙的地图设计和别具一格的战斗系统,都让人刮目相看。

中二略俗套的剧情,在优秀的游戏音乐下,给人带来全新的体验。丰富耐玩的游戏性,也给喜欢刷刷刷的玩家提供了多样的选择。诚然它也有许多缺点,但这并不影响它成为一部优秀的日式RPG佳作。

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页面更新:2024-02-01

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