PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了

作者:陈风

岁末年终,整个游戏圈的目光都汇集在次世代的主机之战上。这次我们有幸被邀请前往上海索尼,零距离地感受了一番PS5的模样。

不过比较遗憾的是,本次试玩索尼方面并没有提供强大的游戏阵容,可供试玩的游戏只有《宇航员的娱乐室》以及《麻布仔大冒险》,而那些最赚眼球的首发大作并没有出现在本次试玩中。因此本次测评更多的是从笔者的实际体验出发,将官方之前透露的数据更加直观的表达出来。

PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了

和官方公开的情报一样,PS5确实可以称得上一只"巨无霸",390mm x 104mm x 260mm的体积,令其当之无愧地登上系列之最的王座。PS5的外观设计思路与当年的PS3有些类似,都是通过曲线来收窄机身的视觉厚度,以此来营造出一种轻薄的感觉,两片神奇的白色曲面一收,本来一大坨的东西,看上去似乎只有中间黑色部分的厚度。

如此之大的体积肯定事出有因,而索尼的原因就是散热,与微软的思路不同,索尼的散热方式显得更加直接纯粹,通过将热量收集到一个巨大的散热模块中,再从不同方向通过120毫米的风扇进行散热。这种设计带来的效果非常明显,用手触摸机器表面皮肤只能感受到轻微的热度,即使是位于后端的散热口部分,温度也能保持在50摄氏度左右的范围。

PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了

值得肯定的是PS5在降噪方面做出的进步,相较于PS4在长时间游戏之后那直升机一般的噪音,PS5的大风扇显得安静了许多。笔者是在11点之后进行体验,而在此之前的一个上午索尼还接待了其他的玩家媒体,用来展示的PS5样机几乎是运行了一上午。然而在笔者的游玩中,整个过程相当安静,即使是有轻微的风扇声,在写字楼其他的声音下也可以被忽略,可以说,从这一代的PS开始,巨量噪音的时代已经成为了过去式。

接下来我们结合《宇航员的娱乐室》来聊聊本次PS5的全新手柄DualSense。

《宇航员的娱乐室》是索尼专门开发的一款帮助玩家熟悉PS5主机功能和特性的的游戏,根据索尼官方的描述,该游戏会预装在PS5上(内置游戏)。玩家会在这款游戏上逐步了解DualSense手柄的新特性,探索游戏中的四个由PS主机部件所构成的世界。

PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了

本次体验的重头戏当属全新的DualSense手柄,虽然因为外形神似鸡你太美的背带裤而被吐槽 ,但事实上DualSens可是一个100%的实力派。

过去的PS4手柄只在左右两侧各有一个震动模块,而本次的DualSense则将其数量提升到了四个,左右各有两个。因此DualSense的震动变得更加精妙,就如同在《宇航员的娱乐室》的展示环节表现得一样,DualSense仿是由无数个小的颗粒整合在一起,可以将震动反馈精准的送达至皮肤表层。

PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了

触控板的升级则是由原来的单点控升级到了双点控,同时精度也有了较大提升。重力感应更加真实,DualSense里面仿佛装进了一群小精灵,在倾斜、翻转手柄的过程中,可以感受到精灵在里面跑动。

PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了

索尼曾在官方博客上表示:PS5的手柄还将提供语音听写功能,在不使用虚拟键盘的情况下快速输入文本。同时也将提供自定义按键、关闭字幕等选项,玩家可以在屏幕上"听"到文本,或向其他成员发出语音短信。而他们最终的实现方式是在DualSense的中间部分内置了麦克风,麦克风的功能并不仅限于语音,在某些特定的游戏里,冲着麦克风吹气也是操作手段之一。

PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了

如果说以上这些升级有些中规中矩的话,那全新的自适应触发器或许是这次DualSense最大的惊喜,根据游戏内容的不同,DualSense的L2、R2按键可以针对性地模拟出震动、阻力、后坐力等效果,在《宇航员的娱乐室》的中,角色在拿到弓箭拉弓的动作时,手柄按键会精确地模拟出弓弦逐渐绷紧用力逐渐增大的感觉,而当角色操起了加特林机关枪,连续的开火则会使按键处于频率极高的震动状态,以此模拟出热兵器的后坐力。

PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了

虽然因本次试玩的游戏阵容不够理想,没能挖掘出DualSense更多的亮点,但我们不妨设想一下,在未来的游戏中,QTE不再是连续快速敲击按钮,拼刀时手柄可以精准的将角色力的比拼表现出来,而格挡时除了"铛铛铛"的打铁声,玩家也能在手柄上感觉到武器碰撞时的冲击感。单单一个自适应触发器就有如此多的可玩性,未来的PS5游戏的模样,还真实令人期待。

当各种功能综合在一起之后,DualSense的体验实现了了1+1>2的效果,手柄的触觉反馈功能和自适应触发器的组合能让游戏变得更加具有沉浸感,使玩家身临其境地感受到游戏的乐趣。在《宇航员的娱乐室》的游玩中,当主角被丢入水中时,手柄会发出模糊的波浪状震动声,而当后一秒的水压后缓缓褪去之后,玩家能通过手柄感受到像水一样轻轻的推动感。

当在冰面上行走时,每走一步手柄都会给人一种轻快的反馈,在冰上滑行时手柄会发出微弱持续的细小震动声。而在沙暴环境下行走,DualSense又不断将力量从顶部推至底部,行走将会变得比平时更加吃力。

PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了

DualSense还能通过倾斜调整游戏中跳跃中的位置,在《宇航员的娱乐室》跳跃关卡中,玩家通过倾斜手柄调整角度,通过自适应触发器控制力度,手柄给人的回馈犹如一个真实的弹簧一样有趣。

PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了

值得一提的是《宇航员的娱乐室》中还有一个展示房间,里面收集了索尼历史上的所有主机以及光盘,此外,在关卡场景中,各种PS大作的彩蛋也在游戏中应有尽有。从游戏的丰富程度以及精彩程度来看,《宇航员的娱乐室》显然已经超越了"PS5功能介绍者"这一角色,作为大多数玩家接触PS5时认识的第一个游戏,势必会在PS主机历史上留下了一个短暂但深刻的痕迹。

至于PS5的画面表现力方面,由于供测试的游戏本身风格的原因,笔者并没有机会感受到很强烈的画面冲击力,试玩配套的显示器是X9000H,号称PS5的最佳CP,然在在如此完美的硬件条件下没能体验到《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等一干大作属实令人遗憾。

PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了

说了这么多,玩家终究要面对一个问题,PS5究竟是否值得入手?答案是毋庸置疑的,但至于什么时候入就是一个比较“玄幻”的问题了,鉴于目前国内黄牛已经将一台PS5抬到了8000元人民币以上的价格,如果不是家里有矿的话,建议还是做一个"等等党",等到价格稳定,又可以观望一手游戏阵容。


-END-

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

展开阅读全文

页面更新:2024-06-04

标签:后坐力   索尼   触发器   宇航员   游戏   手柄   麦克风   风扇   按键   笔者   次世代   角色   主机   玩家   功能

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top