噩梦带来皇冠,皇冠亦是美梦——《不思议的皇冠》体验报告

作者:陈风

虽然大型的国产游戏依旧依旧在遥远的地平线上,但近几年优秀的小体量单机游戏却如雨后春笋一般出现,《疑案追声》、《只只大冒险》都掀起了一阵不小的"国潮热",优秀的游戏背后有着优秀制作者,Next Studios也逐渐被人知认知。

Next Studios喜欢尝试不同的游戏领域,而这次他们将目标放在了肉鸽(Roguelike)上,推出了新作《不思议的皇冠》。

作为游戏类型中的常青树,从肉鸽诞生的那一刻起,就以其极高的可玩性吸引了一大批忠实簇拥。肉鸽游戏从不缺神作,而在Next Studios手中,它又会散发出怎样的光芒?

噩梦带来皇冠,皇冠亦是美梦——《不思议的皇冠》体验报告

扑面而来的"精致感"

似乎对于肉鸽游戏,低成本低画面是一种共识,如果是抱着这种印象进入《不思议的皇冠》,很容易会被游戏开头一段别具特色的动画所惊艳。

《不思议的皇冠》用纯手绘的美术风格开启一段耐玩有趣的奇妙冒险,人物、怪物、场景的绘制程度十分精细,注重对人物表情和动作的刻画。同时整个播片过程十分流畅,给人以一种扑面而来的"高级感"与"精致感"。

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这种优秀的美术风格也延续到了游戏当中,在这片手绘风格的地底世界中充满着奇思妙想。从魔女古堡到无尽深渊,各种各样的地下生物在这里生活。机关、宝箱、泉水、雕像、未知的存在令人眼花缭乱。

而在音乐方面,《不思议的皇冠》也没有令我们失望,游戏的配乐风格多样,时而轻松,时而紧张,时而精致,时而宏大,与优秀的画面两相结合,相得益彰,很好地契合的冒险旅程,戴上耳机,沉浸倍增。

游戏的故事并不复杂,玩家扮演堕入噩梦的小女孩,在一顶神奇的皇冠帮助下战胜噩梦,寻找自我。而在走出噩梦之前,则需要在噩梦之中不断轮回。

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稳中求胜的"同步回合制"

在笔者过去体验的肉鸽游戏中,即时动作射击算是比较常见的类型,比如《哈迪斯》、《以撒的结合》,又或者是《霓虹深渊》。但《不思议的皇冠》并没有走上流行的道路,反而采用了相对复古的"同步回合制"。

何为同步回合制?即如同象棋一般,在游戏中,地图被划分成无数方格,角色与怪物都如同棋盘上的棋子一般,我不动,敌不动,我若动,敌亦动。《不思议的皇冠》中的敌人并不像其他游戏的敌人一样喜欢一股脑往上冲,它们会配合、会包围、制造陷阱等多重手段来使玩家陷入绝境。同步回合制则给予了玩家无限宽松的时间限制,令玩家有充足的时间去考虑下一步该如何行动。

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当然,回合的触发也并非必须得是你来我往,如果恰好玩家处于非常有利的位置,只等怪物向前一步的话,也可以选择跳过回合来实现"敌动,我不动"的以逸待劳。

同步回合制有着更加严苛的有关策略层面的考验,玩家无法通过动作方面的操作来实现自己的Show,因此步步为营的思路必不可少,落子无悔,端的是步步惊心。

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特色鲜明的战斗体验

《不思议的皇冠》战斗资源有三种,分别为武器、技能、道具。

游戏共有八种不同的武器,比如近战有剑、斧、刺枪,远程的步枪、霰弹枪,以及以法术增幅为主要功能的法杖。

八种不同的武器有着各自的特点,最明显的是攻击范围的设定,斧子可以抡起一圈打到周围一圈的敌人,步枪可以打到距离较远的敌人,双刃虽然攻击距离只有一格,但却在每次攻击中可以挥出两刀。

噩梦带来皇冠,皇冠亦是美梦——《不思议的皇冠》体验报告

每种武器除了不同的伤害之类的属性外,还会有不同的特殊效果,比如对最远距离的敌人造成额外伤害,造成眩晕效果等等。而为了武器的平衡,远程武器需要在子弹耗尽之后花费一个回合来装弹。

技能的获取来源于特殊的怪物"使魔"。在击败精英怪物使魔之后,玩家可以将其收服,进而将其战斗技能转为己用。每只使魔有两个技能,玩家最多可同时携带两只使魔,即四个技能技能。

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道具即可以在战斗中掉落,也可以从商人处购买,使用时可获得某些效果。

而除了三种战斗手段以外,闪现也是与战斗密切相关的功能。闪现可以在不消耗回合数拉开玩家与怪物间的距离。闪现有一定的使用次数,且在单场战斗中不会自行恢复,只能通过连续攻击怪物积累"击破值"获得。

影响战斗的因素除了角色本身以外,地形也是个不容忽视的要素,基本的踩在火上会被灼伤,踩在毒上会持续掉血自不必说。但在此基础上,《不思议的皇冠》更进一步,做到了场景与元素的互动,比如毒系的技能触碰到水表面,会将整个池子污染变为踩上去会持续掉血的毒池。而在地上打碎油瓶后释放火系技能也可令一定范围内燃起熊熊大火。

噩梦带来皇冠,皇冠亦是美梦——《不思议的皇冠》体验报告

相较于一些主打动作的肉鸽游戏,《不思议的皇冠》的节奏相对缓慢一些,同步回合制的主基调奠定了这是一个比拼脑速而非手速的游戏,玩家在战斗中需要将自身与环境相结合,以最小的代价获取胜利。

选择多多,打造自己的"构筑"

一个高明的游戏,绝不会只有一种通关方法,作为一款肉鸽游戏,构筑当然是《不思议的皇冠》中的重头戏。

在游戏过程中,玩家会面对大量的选择,从基础的武器、技能配合,到自己要走的流派,再到魂器。魂器是《不思议的皇冠》中构筑的关键,它可以在单次冒险中固化角色身上的被动技能,是搭建角色构筑的核心。当这些不同的要素组合在一起,就构成了角色强大与否的全部。

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尽管构筑非常重要,但游戏并不会按照预想的那般进行,因为资源的出现充斥着大量的不确定性,在游戏中所获得的武器、技能、道具、BUFF都是完全随机的,如果抱着"我就要玩XX路线"的念头,很容易在还没凑齐一套完整构筑的时候就已经倒在了路上。

因此在遇到某个强力魂器或者武器的时候,放弃之前的积累转投另一条路线或许是个明智的决定。

随机性是肉鸽游戏吸引玩家反复游玩的动力,每一次的尝试,都有可能是截然不同的效果,未知的东西总是令人忍不住想去触摸,而就在一次次的尝试中,玩家在游戏上的时间就自然而然的被拉长了。但这并不无聊,因为每一次都是全新的路程,即使一不小心马失前蹄,也可以安慰自己"没关系,这把翻车只是运气不太好"。

写在最后

作为Next Studios的新作,《不思议的皇冠》延续了其一贯的风格:在有限的体量里,打造出更高的可玩性。

相较于1G左右的体量,《不思议的皇冠》的内容却十分丰富,能在让人快速上手的同时又保持极高的耐玩性。如果你也是个肉鸽游戏的爱好者,那《不思议的皇冠》一定是个不容错过的佳作,而如果此前没有体验过肉鸽,那或许本作将可以为你打开一扇新的大门。

值得一提的是,《不思议的皇冠》现已登录国行NS,躺在沙发里用掌机体验游戏,想必会更加悠闲惬意。作为一向不被主机圈老炮儿们看好的国行,似乎最近也开始发力了?总之还是希望国行的漫漫长路能够发展顺利吧。

-END-

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页面更新:2024-04-21

标签:皇冠   噩梦   肉鸽   体量   游戏   美梦   怪物   敌人   角色   技能   武器   距离   风格   动作   优秀

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