DNF策划再现“加倍”神操作,网易新游趁机上位,玩家:没救了

对于喜欢DNF的玩家来说,“国服特色”四个字一定是他们挥之不去的阴影。

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自2014年开始,宝珠、宠物、光环等额外加成的出现,使得国服DNF环境发生了重大变化,所有职业都得到了极大的提升;简而言之,就是一套“国服特色”下来,同装备的玩家之间就会直接拉开20%左右的伤害差距,甚至连角色三速和属强都比韩服远高出一截。

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而这也直接导致在游戏平衡性方面,国服没办法与韩服保持一致,因为韩服的副本是按照韩服的设计的,如果照搬到国服,按照现在的伤害简直就是手拿把攥的事,假设韩服的预计通关时间是30分钟,可能到了国服就只需要10分钟了;所以为了解决“国服特色”的问题,策划便想到了通过副本加倍的方式提升难度,以期达到与韩服相同的游戏体验。

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乍一看这个做法似乎是有点道理的,玩家伤害变高了,那我们提高游戏难度似乎也无可厚非,但我们其实忽略了一个大前提,那就是玩家们通过“国服特色”所提升的战力,并不是大风刮来的啊!

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这些大大小小的加成,都是玩家们通过不断氪金才得到的,而原本氪金的意义就是为了在打本的时候能够更加轻松,缩短每天的“工作时间”,可现在倒好,不仅通关时间没有变化,甚至有些时候还要更慢。

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更别说那些不喜氪金的玩家了,副本难度的增加对他们来说简直是无妄之灾,这样的游戏环境也直接导致了DNF的退坑狂潮;也正是这时,网易召集DNF原班人马,带着《超激斗梦境》这一“原汁原味的地下城”,出现在了玩家们的视野中,并且针对目前DNF中争议最大的“国服特色”问题,带来了自己的解决方案:

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“影响角色属性的只有掉落”,相信仅凭这一答案,就足以征服DNF老玩家们了。

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得益于网易此前在“藏宝阁”模式中的成功经历,《超激斗梦境》对于游戏商城可谓是进行了大刀阔斧的改革,将绿色商城的概念直接代入其中;玩家们通过游戏商城只能购买到诸如外观等对角色属性几乎毫无影响的道具,想要增加战力属性只有一条路,那就是通过打本掉落。

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这样不仅杜绝了氪金与非氪金玩家差距过大的问题,还无形中增加了搬砖玩家的收益,可谓是两全其美的做法。

而且在游戏职业的设定上,《超激斗梦境》带给玩家们的选择也更加多样化,无论是近战还是远程,都能在副本或PVP中发挥出自身的独特优势,而且在游戏的打击感和特效方面,网易自研的实力也能让玩家感受到满满的诚意。

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另外,网易这次的《超激斗梦境》更是将整个画面进行了升级,从以往DNF的2D画面升级到了2.5D,不仅画风更加贴合国内玩家审美,而且在整体的游戏性上更加强调了了地下城的“探索”要素,多种多样的地图和副本BOSS都能带给玩家一种独特的地下城体验。

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这么看来,《超激斗梦境》为了取代DNF,这次还是下了很大功夫的,但真正让DNF陷入这种地步的,不正是它自己么?

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页面更新:2024-03-03

标签:网易   战力   玩家   游戏   上位   副本   梦境   属性   难度   差距   画面   独特   做法   角色   特色

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