DNF策划到底会不会做平衡?策划:我其实真没玩过游戏

游戏中的职业强度,一直是众多网游中讨论的热点,而在DNF中也不例外:那些强度最高的几种职业被称为“幻神”,而强度垫底的则被叫做“下水道职业”。两者之间伤害差距非常大——同等打造下,在修炼场打桩测试,后者的输出可能只有前者的一半。在实战中就更夸张了,考虑到技能脱手、释放速度等问题,差距可能会更大。

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这不,最近DNF魔枪士三觉,本来这几个冷门职业就比较弱势,但这次三觉不仅没有加强关键技能,甚至还削弱了唯一输出还看得过去的征战者职业。对此,可能会有人表示很疑惑,策划到底会不会做平衡?职业之间不应该平等吗?

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其实,笔者认为策划是故意的,毕竟职业强度调整也需要考虑一系列问题,比如玩家人数、对流水的影响、职业技能释放速度等。但另一方面,这也正是DNF职业同质化严重的表现——所有职业的高等级技能都已经开始往大范围华丽系技能靠拢,策划只能依靠伤害的不同去体现“职业特色”,实在是可悲。

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现在的DNF已经陷入了发展瓶颈玩法重复无新意,职业同质化避无可避,随着策划越发严重的骗氪手段,玩家出现玩法疲劳,不满的情绪也在日益堆积。相对于此,网易这款2.5D的ARPG类网游《超激斗梦境》在职业设计与平衡上要明显优于DNF。

DNF策划到底会不会做平衡?策划:我其实真没玩过游戏

该作玩法新颖,每个角色的设计都别具一格,具有独特的人格魅力,在强度上,每个职业都各有所长,拥有自己的特色。超激斗不同于DNF的数据膨胀,该作较为依赖玩家操作,玩家操控着这些角色,在上百张不同风格的精美地图冒险,与不同BOSS惊心动魄地战斗。

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作为动作游戏,超激斗十分重视玩家的操作体验,和“打桩游戏”DNF不同,玩家可以操控角色依靠不同地形与怪物对决,研究出畅快淋漓的技能连击,配合上完美的打击感与技能特效,以此获取及时的打击反馈。

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《超激斗梦境》现如今已开启公测预约,官网预约人数已破125万,各位勇士们觉得,这款极具潜力的新作可以战胜DNF吗?欢迎在评论区发表看法~

DNF策划到底会不会做平衡?策划:我其实真没玩过游戏

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页面更新:2024-04-21

标签:可能会   游戏   同质   网游   玩法   梦境   强度   差距   角色   人数   技能   速度   特色   操作   玩家

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