王者荣耀体验服6.28:不知火舞、镜齐降温!四名英雄调整

【前言】:6.28日体验服进行常规更新,更新调整共四名英雄,分别是新英雄阿古朵、镜、蒙恬、不知火舞,跟随雨泽一起看看这些调整都会对英雄造成什么影响吧!记得关注雨泽哟~

①阿古朵

一技能:定身时间:2秒 → 1秒

一技能:增加效果:一技能对范围内的敌人减速10%

一技能:回复效果:40(+8/Lv)(+0.1Ad) → 60(+12/Lv)

二技能:冲锋速度:950 → 800(最大冲锋距离不变)

二技能:效果调整:蓄力到冲锋期间最多只能抵挡一次控制效果

三技能:球球基础生命值:3800(+370*英雄等级) → 3520(+320*英雄等级)

三技能:球球护盾:700(+700/Lv) → 900(+900/Lv)

三技能:冷却时间:32秒 → 26秒

【看法】:减少定身时长新增范围减速效果,回复效果提升,二技能速度减缓,二技能霸体被限制为只能触发一次,降低球球自身坦度,护盾增加,仍球球冷却时间减少。

在6.23体验服更新中,将阿古朵一技能抵挡效果移除替换为范围定身效果,本次新增的范围减速效果,可使阿古朵的定身效果更好作用于敌人(范围减速,在区域内三秒便会被定身)定身效果减少一秒,属于平衡性调整,也就是说阿古朵的一技能定身效果更容易触发。

回复效果的提升能给予团队更多的生命值回复,更加利于团队作战(一技能更像是阿古朵的一个领域,我方在内可回复,敌方在内可被限制)

二技能的冲锋速度减少,但距离不变,也就是说相同的路程速度更慢,导致所用的时间更多,此举在于降低阿古朵在骑乘状态下的机动性(限制她的快速赶往战场)。而蓄力期间的霸体状态调整为只能抵挡一次控制效果,一旦自身血量不足需要逃生时,当敌方使用超过一个控制技能时,我们将会被留下,导致被集火致死。

二技能的逃生限制以及支援速度限制的增加,需要阿古朵玩家谨慎考虑,哪些团战不能打?合理区分,可最大化降低此次调整的影响。

三技能的降低基础生命值,增加护盾,减少技能冷却速度,旨在提高球球的作战能力,将生命值替换为护盾,护盾可使敌方吸血效果无法触发,从而降低敌方近战英雄的吸血效率,敌方丝血反杀球球将更少发生。当然,护盾能够被伽罗被动针对。

②蒙恬

蓄力猛击:兵势伤害:25% → 30%

王者荣耀体验服6.28:不知火舞、镜齐降温!四名英雄调整

【看法】:体验服6.23版本中,蒙恬调整为:延长普攻间隔,重置普攻效果时间延长,一技能、二技能伤害降低。

在体验服6.23版本中,已经将爆发流蒙恬调整为持续型蒙恬(一二技能伤害的降低,以及无法快速穿插兵势),需要打持续伤害,也只能打持续伤害(普通攻击间隔长,不能快速打出平A)。

而本次上调的兵势伤害,算是给予蒙恬的些许补偿,让他能够以持续输出英雄在赛场上正常发挥。

③不知火舞

被动技能:效果调整:忍蜂命中敌人回复能量:15点→10点

回退一三技能使用消耗能量的调整与正式服一致

王者荣耀体验服6.28:不知火舞、镜齐降温!四名英雄调整

【看法】:降低被动命中所回复的能量,回调一三技能能量消耗量(一技能:使用消耗能量:60点→70点,三技能使用消耗能量:100点→110点).

上一次调整中,官方将不知火舞持续消耗能力降低,提升不知火舞的进场打一套的爆发能力。本次调整则回调限制不知火舞的一套爆发能力,减少她打爆发伤害的频次,从而减少她的入场次数,给予敌对方更多的喘息空间。(不知火舞的一套爆发不仅能让你不能移动,甚至能将满血坦克血量压低至一半以下。)

④镜

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)

【看法】:降低镜像对防御塔的伤害,降低二技能的基础、成长、物理加成伤害。

王者荣耀体验服6.28:不知火舞、镜齐降温!四名英雄调整

镜像仅对防御塔造成10%的伤害,将使得镜的磨塔作用降低,高端局至顶端局中,玩家均喜欢利用技能对敌方防御塔进行消耗。而镜在之前的加强后频繁登场职业赛场(或屡登Ban位),不仅是对她的肯定,更是因为她的技能机制深得人心,即使前期无法成功抓人,也可利用大招进行远距离无伤磨塔,推完敌方一塔就更容易滚起雪球,从而更好的赢得比赛胜利。本次的调整,对镜的磨塔能力进行限制,将较大的程度影响镜的节奏能力,从而平衡英雄胜率。而二技能的全方位降低伤害,则是对于镜的优势、劣势、均势各种局面的伤害降低,可理解为对其降温。

【后话】:此次调整多为继上次调整后的优化调整,需要同学们整合起来分析,否则单看一次调整将会对英雄趋势造成误解~(可在雨泽往期资讯中查看哟)记得关注雨泽!

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页面更新:2024-03-17

标签:荣耀   英雄   作战   敌方   王者   消耗   能量   敌人   看法   技能   速度   效果   能力   快速   生命

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