体验服:法核时代到了?中单似乎更强,事情并没不简单

【前言】:这两天游戏ch爆料称,峡谷即将迎来新变动~

分别关于中单、打野英雄,雨泽准备在今天和明天与同学们分享个人看法,欢迎讨论~

体验服:法核时代到了?中单似乎更强,事情并没不简单

【体验服数据不代表最终上线品质,以正式服上线为准】

今天我们先来聊聊关于中路的变化;

①调整背景(为什么要调整)

当前版本,中单位置由于前期支援的需要以及队友路过等因素,经济状况有些不容乐观。

为了支援漏兵线,又或是时不时被“路过的”队友分掉一部分经济和经验,都一定程度影响到了中路英雄的发育。

另一方面,赛事中“工具人”中单的流行,也反映出了中单英雄们在成为团队的核心这件事上比较困难的现状。

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【解读】:双边支援中路进行争夺河道之灵(河蟹)、打野刷到中路附近等顺势蹭一波兵线发育的行为;

因为中路兵线血量较低容易清理且中线最短(兵线交汇时间最早),所以中单清完兵线需要帮助队友建立优势;

等原因造成中路经济永远是倒数第二(仅仅比不需要经济的游走位高一点),

于是以张良、西施为代表的主打控制流的中单法师,成为众多玩家们所需要的中单英雄(统称工具人)。

②调整目标(调整哪一方面)

1、 让中单位置能够获得更高的经济收入——解决中单位置经济偏低的问题

2、 让中单在相同经济的情况下获得更强的战斗力——提升法核、法刺影响力

通过这两个目标来实现对中路体验的优化。

【解读】:试图通过让中单多获得一个额外的小兵获得更多经济,在同等经济下比前赛季获得更高的输出能力。

③具体实现方法(步骤一)——增加小兵

中路增加一个近战兵

虽然中路被蹭线的情况时有发生,但中路兵线经济的较大部分依旧为中路英雄所获取,因此本次调整计划从游戏的4分钟开始直接为中路增加一个近战兵来提升中路玩家的兵线收入,同时近战兵变为2个后他们的血量会相对之前的版本有一个适度的下降,大家可以不用担心清线的速度会受太大的影响。

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【看法】:因为中单虽然被频繁蹭线,但更多情况下还是中单自己一个人吃线,所以增加一个小兵是能够为中单提供更多经济的;同时降低近战兵的血量让自身的清线速度不受太大影响,依然可以清完线后帮助边路建立优势。

我们把视野放在高端局中(每一次的节奏点双边必然会来支援):一起看看我们都要帮助队友干哪些事情;

1.一、三分钟的河道之灵,2.清线后的支援,3.敌方入侵野区(我方入侵野区)都需要打野配合转线,4.中期中线权、抱团推中塔,5.中后期中路抱团等。

回顾上述事件你将会发现自己身位一个中单竟一直在配合队友?没有太多时间单独吃线,所以此次调整依旧会帮助队友更快的滚起雪球!

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我们再把视野放在低端局中(双边不会支援):再来看看中单要干什么;

1.河道之灵没人管,我们清完兵线顺便拿下,2.清完兵线后少有同学知道帮助边路建立优势,更多是塔下罚站;3.打野只顾刷自己野区根本不存在入侵敌方野区这一说;4.各自管好自己的兵线,自己打自己的。

我们不难发现,低端局中我们一个中单有太多时间单独吃线!这也是低端局节奏慢的原因之一,所以此次调整会完全帮助中核的经济压制,从而实现伤害碾压。

④具体实现方法(步骤二)——野区经济

降低野怪法术防御的形式,提升法师清野的能力,使得他们有与战士、射手、刺客更为接近的打野效率,来帮助中单法师们拓展经济来源,获得更为平等的发育机会。

【看法】:通过降低野怪的法术防御使中单法师能够更快、更有效的吃掉魔种熊、魔种蜥蜴等小野怪;

在清完兵线后还可以选择刷掉敌方、我方的野怪补充经济。

如此也会使得部分有能力的法师英雄进入野区跻身打野席位,

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同时,露娜、司马懿等法术伤害英雄,以及裴擒虎这类具有物理、法术混合伤害英雄的刷野速度获得极大提高,

届时裴擒虎的反野节奏将更快,而转线帮助中单清线更加加剧蹭线情况。

⑤具体实现方法(步骤三)——增加小件

由于前中期法术防御力普遍较低的原因,固定法术穿透的属性对于法师在前中期的战斗能力有明显的提升作用,但在面具的法穿属性被取消后,法师前中期则更难获得法穿的属性。

因此本次我们计划在装备中新增一件具有固定法术穿透属性的二级法术装备,这件装备将作为日暮之流以及虚无法杖的合成件,更早的提升法师的法术穿透能力,相信这件装备的加入会让法师在前中期的战斗中有更强的作战能力。

【看法】:通过增加法术穿透的小件,进一步提高法核英雄的中期伤害;

因为法术穿透的提高,在前期无装备时也能通过英雄的技能基础伤害,造成较高的伤害(法术伤害近似真实伤害)

同时让“工具人”也能获得更高的伤害。

⑥具体实现方法(步骤四)——法强提升

在保证博学者之怒的价值的前提下,我们将小幅下调博学者之怒被动效果的比例,同时增加其他具有法术攻击属性的装备的法术攻击力,最后我们将对平衡做把控,使得法师在有博学者之怒的情况下法术攻击力与之前持平,但出博学者之怒之前的一段时间里,法师将获得更高的法术攻击力,从而实现对法师战斗能力的提升。

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【看法】:通过保证博学之之怒的装备价值下调法术加成的效果,同时增加其它装备的法术攻击力;

最后平均下来将获得与之前平衡的水平。

将博学之之怒的核心效果平均分到多个装备上,虽然减少法核对博学之之怒的依赖,

但同时令无需博学者之怒的工具人在输出上更上一个档次。

⑦总结

此次的总体调整给我们一种治标不治本的感觉,虽然是给予中单更多的展现空间,但是依然无法令蹭线情况消失;

虽然给予中单在经济低下时输出更大的提升,但是“工具人”们也同时崛起;

如此的调整令高端局中的工具人上升到更加无法替代的位置,而低端局中的确是能通过此次调整获得不小的中单体验改变。

这样一来,妲己、安琪拉、小乔等一套爆发法师出场率更高~

【后话】:同学们对于上述调整都有哪些看法?请在评论区留言讨论~

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页面更新:2024-05-10

标签:近战   敌方   博学   攻击力   法术   低端   队友   法师   属性   看法   事情   装备   能力   英雄   工具

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