From Software 最新力作《艾尔登法环》(Elden Ring)再度曝光更多情报,制作人宫崎英高透露本作不会让玩家有太多挫折感,强调侧重玩家策略与选择的方向,而非本身技术。
根据日媒法米通的访谈内容,宫崎英高认为《艾尔登法环》受惠于等级系统跟玩家策略导向的设计,难度比较接近《黑暗灵魂3》。
其中“策略导向”可能跟本作开放世界的设计有关,玩家可以自由选择攻略 Boss 的优先级。如果真的太难,也是可以直接跳过部分 Boss。有这样的设定,宫崎英高强调是不希望因为某些特定的关卡限制玩家的游戏进度。
From Software 最新力作《艾尔登法环》(Elden Ring)再度曝光更多情报,制作人宫崎英高透露本作不会让玩家有太多挫折感,强调侧重玩家策略与选择的方向,而非本身技术。
根据日媒法米通的访谈内容,宫崎英高认为《艾尔登法环》受惠于等级系统跟玩家策略导向的设计,难度比较接近《黑暗灵魂3》。
其中“策略导向”可能跟本作开放世界的设计有关,玩家可以自由选择攻略 Boss 的优先级。如果真的太难,也是可以直接跳过部分 Boss。有这样的设定,宫崎英高强调是不希望因为某些特定的关卡限制玩家的游戏进度。
《艾尔登法环》将在 2022 年 1 月 21 日于 PC、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S 平台上推出。
页面更新:2024-04-26
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