玩家至上!《最后一战:无限》团队解释通行证永不过期的设计初衷

玩家至上!《最后一战:无限》团队解释通行证永不过期的设计初衷

尽管微软在E3以排山倒海的的强作和大量的XGP游戏力压群雄,进而夺得了佛心营运的美称,但微软的攻势似乎尚未告竭。

他们旗下的首席射击强作《最后一战:无限》,在日前于官网发布的制作团队访谈中,宣布为了达成玩家至上这个最高指导原则,本作的战斗通行证将永不过期。

 

在这篇于6月24日释出,与设计总监Ryan Paradi和首席设计师 Christopher Blohm的访谈中,提到了关于后续维护更新、赛季以及战斗通行证等内容。

除了宣布将以三个月一次的频率带来诸多的更新,并保证玩家每周都能有足够的事件、奖励和活动可以体验外,为了保证玩家能够轻松游玩,而不要把游戏当成工作,所以他们加入了一个新的改变。

虽然他们仍旧会以战斗通行证为中心来规划赛季进度,但他们的设计将保持着玩家至上的初衷,所有的战斗通行证全都是永久性的


玩家至上!《最后一战:无限》团队解释通行证永不过期的设计初衷

这表示即使时间来到了第四、第五个赛季,但第一季的勇士令状也将会永远存在。你可以选择随时返回挑战这个通行证的进度,并获得其中的奖励。甚至就算你AFK了数月,之前根本就没有买那季的通行证也没有关系,你也可以随时返回并购买任何先前的通行证,当然通行证内的免费奖励也依然存在。值得一提的是,可以透过战斗通行证取得的东西,在此之后也并不会释出至一般商店,每名玩家付出的时间和金钱成本都将是完全公平的。

所以玩家不必再为了追求通行证后端的奖励,而每天强迫像上班那样自己进行游戏,也不需要担心自己费心打出来的奖励之后变成烂大街的赠品,你可以自由选择挑战的进度,可以用自己的节奏来开心游玩。

《最后一战:无限》预计于2021年假期,于PC、XBOX ONE、XBOX Series X等平台推出。

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页面更新:2024-05-25

标签:令状   通行证   玩家   年假   微软   游戏   美称   排山倒海   永久性   费心   群雄   初衷   进度   赛季   首席

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