67年经典怪兽IP再度进军游戏业,它还留存着什么价值?

近日,日本电影公司东宝株式会社宣布正式成立游戏品牌“东宝游戏(TOHO GAME)”,并且宣布旗下的哥斯拉IP将会被改编成手游。


东宝株式会社(全称东京宝冢映画株式会社),这家1943年诞生的电影公司,熟悉日本电影的观众应该不会陌生。《哆啦A梦》、《名侦探柯南》、《海贼王》、《你的名字》等闻名遐迩的作品,都是由这家公司出品。其中,以《哥斯拉》为代表的怪兽系列,更是东宝的独家IP。


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哥斯拉与游戏


早在1954年的电影《哥斯拉》中,哥斯拉的形象就已闻名于众。在那之后,哥斯拉经典的怪兽形象不断地出现在电影、小说和漫画之中。


其实在哥斯拉IP的孵化过程中,一直是个不太讨喜的怪兽形象,在形象创立初期,哥斯拉是与人类相对立的存在;但到了孵化中期的昭和系列时,哥斯拉又摇身一变成了维护自然秩序和生态平衡的“正义怪兽”。在这一时期,哥斯拉因为相对正义的形象也积累了不少观众和粉丝。


值得注意的是,到了后期,哥斯拉又回归到最初毁灭者的形象,而这样的形象也一直保持到至今。身兼毁灭与守护多重含义的狂暴巨兽,让哥斯拉比起其他怪兽形象,有了一种独特的层次感,也拥有了更多元的创作可能。


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伴随日本怪兽、特摄电影的火爆和降温,《哥斯拉》IP改编游戏的脚步,其实一直没停下。从1983到2015年,《哥斯拉》在各大主机平台推出过大量IP衍生游戏。


《哥斯拉:能量释放》和《哥斯拉:攻击区》就是典型例子。两者都让玩家操纵怪兽哥斯拉穿梭在城市的高楼大厦之间,去尽情破坏周围的环境并与其他怪兽交战。然而作为一款怪兽格斗游戏,游戏的模式稍显单一,故事情节欠佳,视觉效果也有待提高。


所以一直以来,以哥斯拉为主角的系列游戏,都有些不温不火,一般只在死忠粉的小圈子里有反响。归根结底,还是这些游戏难逃衍生品的定位,没有真正思考如何用独有的玩法去展现哥斯拉的特性。


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是应该用怪兽的视角展现破坏力?还是以人类的视角去做求生玩法?


可以说,哥斯拉这个角色在游戏领域,并没有得到太好的发挥。就时下的流行玩法来看,还有更多可能性值得挖掘。


例如开发一个灾难模式:让多位玩家在怪兽横行的城市生存,只有幸存下来的8名玩家能够逃脱;亦或是采取1v50的冒险模式,一名玩家作为怪兽,其余玩家则作为人类与之对抗……随便开开脑洞,就让我觉得这题材还大有可为。


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能够作为怪兽对抗城市入侵者,也能够作为人类与怪兽抗衡,玩家能够多角色、多视角体验游戏,或许才是各位哥斯拉迷的期待。


经典IP重获新生,游戏化路在何方?


随着2019年开始陆续上映的电影《哥斯拉2:怪兽之王》和《哥斯拉大战金刚》,我们注意到东宝开始更加重视这个67年经典怪兽IP的经营。


如今,东宝在经营IP的道路上快马加鞭,正式宣布将会以《哥斯拉》电影为基础开发多款游戏作品。


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而如今公布的三款手游:放置养成类游戏《RUN GODZILLA(奔跑吧哥斯拉)》、动作射击游戏《GODZILLA DESTRUCTION(哥斯拉:毁灭)》和实时战略游戏《GODZILLA BATTLE LINE(哥斯拉:战线)》,看起来明显就是一波试水之作。用时下流行的几类玩法,让新生代手游玩家重新感受到这只怪兽的魅力,倒不失为一个好的开局。但要将哥斯拉的魅力彻底展现,无疑还需要更进一步的呈现。


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不过,通过东宝一口气官宣的三种不同类型的手游,说明其成立游戏公司的决心是十分笃定的,这一次势必要用更多元、优质的产品,去改变哥斯拉给玩家留下的印象。


官方表示后续还将有制作家用主机游戏的计划,但由于部门刚刚创立,需要时间来积累经验。将来也会计划将东宝除哥斯拉以外的IP游戏化,但现在还没有到足以公布的阶段。


虽然哥斯拉IP已有67年的历史,但按照东宝目前的架势来看,以《哥斯拉》为主的怪兽故事正悄然拉开新的序幕。


67年经典怪兽IP再度进军游戏业,它还留存着什么价值?


在电影领域,东宝表示会继续构建怪兽电影的宇宙,那么哥斯拉在游戏领域是否也能实现“游戏宇宙”的概念呢?例如开拓出以故事情节为主的一系列《哥斯拉》衍生游戏,去集结全球各地喜爱怪兽的玩家们,加入以哥斯拉为主的怪兽大战中,是否也是一个吸引人的点子呢?


伴随东宝游戏的成立,喜爱哥斯拉的玩家或许又可以重燃内心的期待了。

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页面更新:2024-03-15

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