《赛博朋克2077》竟然有第三人称?理性分析CDPR最大的问题

今年2月份的时候,CDPR表示“公司遭受了针对性的网络攻击。”也就是被黑客偷走了一些源代码文件。

不久后,网络安全情报公司Kela报导,这些被偷走的源代码文件在暗网上已经以数万美元的报价卖给了不知名第三方。

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于是在这两天,有人将《赛博朋克2077》2013年的早期开发版本演示发到了网上,在这个版本中,玩家将以第三视角控制主角V进行游戏。

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通过这个最早的实机演示我们可以看到。虽然是一个只是简单的demo,但是2077已经初步展现了这款游戏的野心。玩家可以与场景内的香烟啤酒等物品互动,可以搭乘公交车,公交车内有独立的场景,玩家可以驾驶飞行汽车遨游夜之城等等。

如果按照这个demo继续开发下去的时候,这个第三人称2077肯定会比现在这个版本的更加复杂。

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可以很负责的说,在2013年《巫师3》还没成功的时候,CDPR绝对没有可能把这个demo制作出来。一直以来,CDPR游戏的元素玩法都有些太多了,《巫师3》中打怪前要嗑药,抹剑油,放法印,最后都不如直接的“拜年剑法”来的有效。2077中的入侵也是如此。

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这个问题在很多中小型游戏开发厂商身上都可以看到。这既是他们打破大公司封锁的钥匙,也是限制他们继续发展的一块绊脚石。

凭借这些这些多样的元素玩法,这些公司的游戏能很快获得玩家喜爱。但是当真正做到超大体量游戏的时候,反而会让游戏品质下降。

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新端游《千古风流》初见给人的印象就是如此,丰富而庞大的游戏玩法吸引着玩家想要了解这个游戏。单是游戏的副本就有家族副本、战场副本、上古遗迹、BOSS副本、吃鸡探宝副本,天机阵等等。探宝副本中还有很多机关和可交互物品,展现了这款游戏的野心。同时也让粉丝们捏了一把汗。

不过值得一提的是,他们到是一直很自谦的表示游戏的画面“很烂”。

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还有一个典型的例子就是国产肉鸽《霓虹深渊》,游戏中有上百种局内改造道具,并且完全不设上线。每种道具都会对子弹进行改造,或者其他地方的加强。想象一下,在数十种道具改造后的满屏子弹的快感吧。这是一款能让普通电脑玩到卡顿的2D像素游戏。

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总得来说,这种尽可能在游戏中添加可玩性元素的做法是一把双刃剑。

一款游戏很可能会因此而成功,而可能最终落得个制作未完成,BUG满天飞的下场。CDPR以前都是这把剑砍别人,而这一次,是割到他自己了


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页面更新:2024-05-18

标签:自谦   游戏   巫师   副本   玩法   野心   子弹   源代码   道具   公交车   演示   朋克   理性   元素   版本

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