在前两篇文章中,我们了解了WBTS以及DYG两支战队陨落的原因,而这一篇我们来分析一下AG超玩会。
确切来说,AG超玩会并不是像其他两支战队一样陨落,毕竟在AG超玩会夺冠之后,并不是像TS与DYG一样,两个赛季之后便沦为路人,而是连续打进总决赛,本次春季赛虽然只打进四强,但是依然是夺冠大热门。
但是就像是梦泪说的那样,你永远不知道亚军是如何走下去的,所有人只会记住冠军,而亚军只能作为陪衬。
AG超玩会连续几个赛季都保持着强势,但是却每一次夺冠失败,最大的原因与TS、DYG陨落一样,都是因为落后于版本,但是不同的是,AG超玩会一直也在跟进版本,但是却总是慢半拍。
在去年春季赛中,当时的AG超玩会夺冠希望非常大,而且当时战队的打法也十分契合版本,但是在选手配置上,却还是稍逊一筹,因为版本流行的就是四保一打法,但是AG超玩会的四保一明显不如TS成熟,为了跟上TS的节奏,一诺只能在射手与打野位不停轮换,以此来限制TS的四保一。
但是最终还是因为打野位的差距,而被TS在巅峰对决击败,错失了总冠军,之后的夏季世冠赛也是如此。
而到了秋季赛之后,月光回归之后,用轮换方法来弥补AG超玩会打野位薄弱的问题,因为在一诺固定在射手位之后,打野的问题便被无限放大,而当时的版本无疑就是得打野者得天下。
在常规赛中,AG超玩会利用轮换方法,让其他对手无法针对AG超玩会的打野问题,但是到了总决赛,遇到了当时紧跟版本的DYG,AG超玩会的打野问题便被无限放大了。
月光即使轮换了多个阵容,依然对DYG产生不了任何限制效果,最终被打出了总决赛史上的第一个零封。
于是,痛定思痛的AG超玩会在转会期花费千万引入了打野初晨,彻底弥补了战队的打野的问题,但是在本次春季赛却依然没有触摸到总冠军。
因为本赛季的王者峡谷版本又出现变化了,中路比重的提高,让去年的野射固定双核体系逐渐失效,每一个位置都可以担任队伍核心,广州TTG一大核带四小核、武汉eStar全队都是核心、Hero久竞更是全民皆兵。
去年那种打野位一人便可以主宰比赛的情况彻底消失了,边路、中路、打野、射手全面开花,但是AG超玩会从始至终还是沿用着野射固定双核心,于是在季后赛中被广州TTG针对到流泪。
AG超玩会并不像是TS与DYG一样,一直沿用着一个打法,所以在强势两个赛季之后便会极速下滑,而是每个赛季都会进行打法改变,但是这种改变明显比Hero久竞要差太多。
Hero久竞的强势,是可以根据当前版本作出最适合的运营,而AG超玩会的运营,却是根据上个版本进行改版,在适配版本上总是慢半拍。
虽然没有与TS与DYG一样快速陨落,但是这种落后版本的打法,注定很难夺冠。
KPL最近三个冠军,都因为落后版本而无法创造一个王朝,最有机会创造下一个王朝的应该是Hero久竞了,Hero久竞的选手整体实力虽然不是最好的,但是久哲却可以顺应版本,制定出最出色的战术运营。这也是其他三支战队最大的弱点。
页面更新:2024-05-17
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