沦为电影工具人的赛尔号15年大害,闪耀巅峰之后,迅速消失

雷锘进阶史

雷锘——2015年

雷锘是15年赛尔号大电影5中上线的精灵,这次剧情策划对剧情进行了大刀阔斧的改革,不断给帕诺星系最大谜团赫尔卡星添加设定,虽然这个设定至今也没填满坑,但是依旧是非常大胆的新增剧情。

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其中最大的改变就是雷锘的设定,这个设定上是雷伊哥哥的精灵,之前是上古时代剧情中是没有太多铺垫的,这个人物的设定个人感觉更是雷伊和盖亚的混合,后面生翼后的属性也由电系变成了电战斗系。

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当然由于雷诺三个形态的档期非常近,雷锘未进阶的强度必然是没有超进化的强度高,有意思的是,生翼的设定这里变成了超进化前面的一个前置进化,在目前赛尔号游戏内的图鉴生翼和雷诺原型都叫雷锘,但是二者的序号,种族值,技能,属性都完全不同,是两只精灵。

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而在4399的图鉴中则将二者用雷锘和雷锘生翼的名号区别开来,但是更离谱的是雷锘生翼的属性虽然和雷诺不同,但是二者技能几乎就是换名换属性的区别,基本没什么变化,换汤不换药的那种。

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而且这时雷锘的强度也不算是很强,虽然也有必先,但是必先没绑定增伤手段,带来的收益没有完全体强度高,不过毕竟是超进化的前置,没什么强度也是预料之中的。不过我个人认为可能当时很大的一部分原因还是因为它是平民精灵。

雷魂·雷锘——2015年

雷锘的正式超进化,也是雷锘唯一一次进阶,这次进阶也是雷锘最巅峰的强度,15年后期十害强度下降后雷锘直接君临为大害级别,机制强度放到现在依旧强悍,当年的雷锘无论是种族值还是机制都全面碾压当时的同期精灵,690的种族值和当时的精灵王平级,仅次于神兽级的700总和。

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这种模板当时可以说是妥妥的主角模板设计,以15年征战巅峰的红伤暴君邪眼为例,6月上线的魔君凭借魂印的高红和属性的必先当时直接排掉几位十害,但是就是这样一位暴君种族值仅仅有635总和,而8月上线的雷诺同样是红伤机制却拥有690的顶级总和,雷锘的机制也是当时吃香的必先机制。

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现在技能无条件必先的机制基本很少见了,邪眼魔君的必先是绑定一个概率弱化的控场技能,配合魂印概率增伤来输出,而雷锘在这个基础上将技能机制改造地更为简单粗暴,直接将必先绑定在强化+威力翻倍上面,可想而知这个红伤能够多暴力了,这种简单粗暴的机制加上暴力的种族值雷锘直接被推到当年的大害地位。

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甚至仔细想想,现在的暴逼不正是雷锘的机制的变种吗,同样是电战斗系,同样是红伤暴力分子,而自信观察暴逼的魂印,就能发现第一条附加伤害一半的固伤正是从雷锘的第五技能上面扒来的,而暴逼进一步简化了机制,直接无条件增伤删掉必先增伤,不像雷锘还有起手开强化赚必先输出;

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回归主题,雷锘现在看看除了必先还能看到很多优异的机制,比如先三的断回合封属加锁伤,这类机制带来的干扰能力相当强力,150的杀精灵下只上场精灵删掉1/3体力的机制也是推队的不二利器。

即使是现在我们依旧能将雷锘拿出来玩,可惜的是这只精灵目前早已绝版,即使通过黑科技调出当年的活动,雷锘的关卡也不是一般人能打的,首先不说关卡难度巨大,单就说过关了也没有抗性开启系统这一点你就没玩,需要当年的其他活动来开启的,不仅非常坑爹,而且费时费力。

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然后,从2015年黑暗时代、必先必秒盛行之后,雷锘就没了下文。截止今天,它都没有再有过出场的痕迹,甚至可以在未来两年确定,一旦赫星的主线不能有个完美的交代雷锘它就不会回归。

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页面更新:2024-05-13

标签:雷诺   进阶   暴君   图鉴   总和   绑定   巅峰   种族   强度   暴力   属性   当年   剧情   机制   技能

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