赛尔号弑序神罗终极解析:机制趋向于打破固化,然刷法却花样百出

弑序神罗上线精灵分析

随着今年的最后一天的到来,众望所归的弑序神罗终于上线了正式版本,作为本年的最后一天,就用弑序神罗的解析来收尾,由于大体上的机制和之前的初稿是很相似的,这里就和初稿对比着来进行分析。

赛尔号弑序神罗终极解析:机制趋向于打破固化,然刷法却花样百出

首先是魂印,魂印的改动和我之前解析初稿的时候的想法一样,策划果然对这个魂印进行了大削,虽然不细看看不出太多区别,还是和之前一样分为四个板块,但是最为关键以及影响最大的失控机制进行了大削弱,但是不是无脑的削弱,削弱了失控的效果但是加强了失控印记带来的真伤。

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首先初稿的失控印记1-3层都是使用技能带来1/6最大体力真伤,而正式稿1-3层印记分别对应了最大体力1/6,1/5,1/4真伤;而对应的削弱了之前非常概率性的魂印,之前的2层的50%令对手技能失控改为了令对手该技能PP额外-1,这种改动对于巅峰环境来说是非常有利的。

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如果按照之前的初稿巅峰对战真的会变为一个拼概率的对战,现在的3层才有的失控极大改进了这种问题,正好是关键技能被叠上3层印记的概率非常低了,没有了之前2层概率失控,21年的巅峰体验能好上不少。

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其他魂印效果未进行改变,但是这一点改变带来的是良性的改变,不过魂印的对单体能力依旧还是较为贫瘠,首回合魂印除了针对带有裂痕的精灵就没有能立刻用来对单体的能力了,这个魂印免断混合低体免粉让其站场能力看着还行。

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技能组上面其实也没太多明面上的改动,5个技能只对第五技能进行修改,不过这也是肯定的了,毕竟第五之前的效果是击败对手后下只上场精灵除发失控印记的真伤变为1/5,失控印记现在的效果也进行整改了,这个效果自然要进行更改。

不过这次更改给神罗的技能组强度提高了不少,别看只有一个技能更改了效果,但是这个效果给神罗带来非常好用的杀人成型能力,第五击败对手下只精灵首次技能效果必定失效,这个效果基本上仅次于螳螂的第五击杀龙威了,算是半个龙威了,除了不能阻挡技能的红伤其他所有效果都能阻拦,这就让神罗击败对手后能更好的站场推队。

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当然这个效果也不是无敌的,虽然是个次数效果,但是问题在于不能挡住红伤,对手如果也有神罗的话,我方神罗击杀对手一只后就会获得一个致命裂痕,一个裂痕带来的效果是受到的伤害增加25%,这就意味着对面下一只随便甩过来一个电系技能都能带走我方。

如果对面精灵魂印带点增伤或是毒液套装,平地一个电石都能直接送走神罗,因此这个效果改动既加强了神罗的技能组也没有让该效果过于超标,不过还是要吐槽一下神罗这技能组,相比之前的年费,这个技能组确实有些简陋了,不像其他年费具有压制力。

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除了这些之外,官方所说的提高年费的PVE能力也在技能组中,神罗和元神一样有个130的威力翻倍技能,但是从神罗的属性来看这个技能的定位委实尴尬,对神秘系和自然系四倍,这个克制面和邪灵神秘系重复,针对这两个系的强攻精灵也早就有了,因此这个PVE功能如同放屁一样毫无意义。

对于环境的影响,经过这波改动,神罗目前来看对竞技的影响不算太大,对于限制对手推队的功能,双方都带神罗就能互相反制,而神罗的对单体能力也没有元神那么无脑,不是无脑按属性就能玩的精灵,尽管第五自带封属,但是没有主动控场能力以及主动免断的辅助仅靠魂印免断是达不到元神全方位的限制对手操作的程度的。

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神罗的影响首先是对套装强度的影响,致命裂痕的设计阻碍了毒液的推队能力,对于速战速决的毒液打击还是蛮大的,不过这也是近几年的常态了,热门的套装除了笑傲外,包括腐蚀,浴火,时空,毒液都受到了年费的限制;其次,神罗对于狂野的环境影响颇深。

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现在的狂野成功将原先的八核改为了七核,加入一个神罗去掉一个常和索,当然很多人觉得仅仅是属性的原因不可能将这两尊大神踢出来,这两位大可以带一个电石针对神罗,属性原因也确实不是主要原因,最主要的原因是目前狂野的格子越来越紧。

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首先就是年费团了,除去帝君,年费团能上巅峰的包括了重生,星皇,天尊,元神,神罗,当然可以刨去重生,这也还有4个年费,这几个年费都是必带的,一个成熟的阵容不可能不带上拦截,这样加个拦截就占据了5个格子了,剩下的第六格子的备选太多了。

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拦截精灵,火王,大象,索伦森,常妈都是备选,无论如何索常都要被筛选下去一个或是都被筛选下去。这样来看,狂野环境随着年费精灵的越来越多,固化严重是必然的了,狂野能否变得更多样性就看策划后续怎么改进了。

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页面更新:2024-03-08

标签:毒液   花样百出   初稿   裂痕   格子   巅峰   概率   印记   狂野   年费   属性   对手   机制   技能   精灵

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