TBC怀旧服,关于群拉,看来大家对防骑和防战有点误解了

防骑从来的优势都是简单,一直到wlk都是这样,自动挡么。手残玩防骑拉3到4个怪都是轻松,踩奉献谁不会。防战要坑那就坑得很了。如果5只以上防骑拉得住,五只以下防骑拉的会更轻松,三只怪飞盾正好一人一下,神盾次数有限怪越少每个怪承受的反伤就越多,防骑嘲讽正好三只怪。

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大部分人的理解是“坦克就要把所有怪全拉住”。没拉住就是坦克菜,没别的选项。

但是在5H内,坦克的责任是保护队友,为队友提供环境,拉住所有怪只是其中一种方式。合理的安排控制,同样能够保护队友。

而且坦克不仅要保护队友,还需要保护自己少承受伤害。

不过说起来,如果同样理解的人玩防骑防战打5H,确实防骑更轻松是事实,只不过防战通过优秀的理解和操作,能够尽可能的接近防骑能做的事。

防战拉胯的原因是,大部分玩家做不到防战可操作的上限,导致别人认为防战这个群体偏弱。

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防战群拉当然可以,但是最大的问题是累,比防骑累多了,并不是防战仇恨不够,也不是防战扛不住,而是累,同样的技术实力,操作防骑比操作防战实在轻松太多了,至于说谁更硬,就要看到时候开服以后的真实情况了,现在说的都是猜测的

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其实抗boss角度来说战骑是差不多的,不过这怀旧服开局一个243的16%耐力防骑直接面对一个亡灵满地爬的KLZ。。。防骑不仅会起飞,还会得到超标式的赞誉和大量使用,KLZ这个本会把去除防骑偏见+把防骑过分拔高,两件事情一起给做了

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从一个治疗的角度来说,五人本最佳还是防骑,群拉真的太厉害了,无敌引怪,奉献拉仇恨,暴风雪里舞蹈。如果是3只怪以下,一个飞盾,仇恨就差不多了。前两天打蒸汽,猎人宝宝被恐惧add,引来了3波怪,防骑就拉着怪在冰霜陷阱里跑,仇恨稳稳当当,只要刷住骑士就行了……要是换成别的坦克,肯定要灭了……

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很简单的道理,比较两个职业在某方面孰强孰弱,不是靠“我能AAABBB所以这个职业就能AAABBB”,“我看见你那个职业只能AAABBB所以那个职业只能AAABBB”吹出来的。而是比较同水平的玩家玩两个职业,看哪个职业他能玩得更强。玩防骑只会一键奉献站桩挨打的玩家,玩防战肯定三个怪都拉不住。玩防战能控五个怪的玩家,玩防骑早就能无敌火箭靴聚怪15个拉一起A了。

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显然同水平技师的前提下防骑群拉必定强于防战,没什么好讨论的。硬吹“我技术强所以防战强”,那就是脑子进水了。



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页面更新:2024-03-24

标签:冰霜   暴风雪   耐力   技师   上限   坦克   队友   误解   角度   水平   两个   轻松   操作   玩家   职业

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