不得不说,《TBC怀旧服》熊骑T虽强,但防战数量还是最多的

先表明立场,我认为3个T各有各的优势,3T场合就各一个,2T场合就有什么用什么。一点都不像网上说的防战垃圾没人要,战骑多一点,战熊相对战骑少一点,熊骑、同职业双T很少……就这还是测试服随便建角色送装备,国服怀旧如此大基数的战士,tbc上线后防战只会比测试服更多

不得不说,《TBC怀旧服》熊骑T虽强,但防战数量还是最多的

战士这个职业最大的特点就是高低差距太大 技能全是预判的旱的旱死 涝的拖件也一样打 卡拉赞有啥难度么随便穿点t3也就打了,大胆预测第一个卡将会在格鲁尔野团dps不足 大家比比谁扛的层数多,熊的强势在高额魔法伤害下的血量优势 以及一些单t下dps和奶都可以填充,纯物理防御是不可能比得过战士的。

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你得想一下,一个服务器1000个主玩战士t的。那么一个服务器有100个主玩熊德的就不错了。加上p6的职业歧视,熊到naxx不是转奶或者就是afk。能有几个团收留熊德的也都是老熟人。防骑要T4到T5过度阶段起才会逐渐体现出优势,熊的优势开始是竞技场出S2套装,当年开荒卡拉赞也是双战士团

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从来也没说防战不能玩,但是防战有那么几个大问题:1,群拉不如防骑:这一点没什么毛病,2,保命不如熊:这一点也没问题,T4和T5前期ZS的三维不够,暴毙太简单了,奶妈装备也不好奶起来非常吃力,3,大招再也不强势:盾墙,没了。人家QS圣疗,无敌嘲讽,保护祝福还能刷个祝福,牺牲解控,所以说不是战士不能玩了,是有更好的选择和搭配

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之所以国内主播打FQ的少:因为大多数主播之前都是玩的ZST,他们从潜意识里就认为ZST强无敌。他们最熟悉ZST的节奏,并且如果仇恨吃紧,作为团长会喊DPS停手。最后是大部分主播根本不懂也不会玩FQ,尤其是测试服一开始的时候。至于装备方面,T4阶段FQ要兼顾仇恨和三维,加上主动技能比ZST少,在硬度方面的确有点差距,但是仇恨和群拉是KLZ最需要的。

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2开头的版本防骑还是用法伤拉怪,前期受限制的地方很多。海山小怪才是防骑大规模出现的起点,3开头的版本骑士重做,真的是三系开花,防御系仇恨和力量武器伤害上线挂钩,防骑配装更加合理,仇恨坦度加成很大。熊早期任务装制皮装声望值就有很好的坦度,卡拉赞群拉也比战士简单。防战简单粗暴成型快,更适合测试服务器的设定

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页面更新:2024-02-27

标签:海山   卡拉   这一点   强势   开头   战士   场合   上线   差距   数量   优势   装备   简单   服务器   测试

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