AMD发布FSR技术:4K性能提升一倍 Intel称想上车

Scott Herkelman在AMD的台北电脑展主题演讲中对NVIDIA DLSS给出了大家期待已久的回应:正式公布自家的FidelityFX SR技术。与类似的超分辨率算法不同,AMD的FidelityFX SR不依赖于运动向量或历史缓冲区,而是围绕先进的空间放大算法,通过超高画质的边缘和独特的像素细节提升游戏体验。

AMD发布FSR技术:4K性能提升一倍 Intel称想上车

AMD FSR不仅适用于最新的GPU,还适用于旧架构显卡,例如AMD的Polaris或NVIDIA Pascal,同时,AMD的FSR也适用于英特尔的GPU。

在Twitter上,作为对Kyle Bennett的回应,Raja Koduri称英特尔已经在考虑将FSR试用在即将推出的Xe-HPG GPU上。

AMD发布FSR技术:4K性能提升一倍 Intel称想上车

在台北电脑展上,AMD演示了在《众神陨落(Godfall)》中,4K原生帧数只有49FPS,开启FSR后,四档画质下帧数分别提高到78FPS、99FPS、124FPS和150FPS,性能提升超过206%,效果不弱于DLSS。另外,AMD还在Steam上展示了十分受欢迎的GeForce GTX 1060显卡,该卡凭借FSR技术可以做到41%的性能提升。到目前为止,NVIDIA没有对AMD的FSR技术发表任何评论。

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页面更新:2024-03-26

标签:性能   英特尔   向量   台北   技术   缓冲区   画质   算法   架构   像素   演示   显卡   边缘   分辨率   电脑

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