来自一位“老”萌新的无限进化自走棋初体验

对于本咸鱼这样一位在此之前从来没有接触过任何自走棋类游戏的100%纯萌新来说,选择无限进化自走棋入坑、自此踏入自走棋的领域,除了这次今日头条的活动以外,还有一个重要的原因,那就是它的前身——《战争艺术:赤潮》是我在两年多以前曾经浅尝辄止但又印象极为深刻的一款游戏。因此,当我进入无限进化自走棋时,曾经的亲切感和现在的新鲜感在此刻交织在了一起。

来自一位“老”萌新的无限进化自走棋初体验

开场CG质量极高

无限进化自走棋其实是《战争艺术:无限进化》这款游戏的自走棋模式,这款游戏在内容上其实还包括了一个现在被隐藏到休闲模式之中,曾经却是游戏全部内容的经典模式,而当年那个只有经典模式的游戏就是《战争艺术:无限进化》的前身——《战争艺术:赤潮》(以下简称《赤潮》),是它让我在两年前第一次进入这个人族神族妖族三族混战、争夺灵蕴的宇宙。虽然彼时的我在这款游戏里并没有多么深入的体验,但那个令人震撼的开场CG却一直令我无法忘怀。后来没玩游戏了,但我还是在网上找到了游戏的原声带并将所有音乐下载了下来,CG中那首动听的主题歌《出塞曲》在我的手机中不知道已经单曲循环了多少遍,真的非常好听,而且十分契合游戏的题材和内容。

言归正传。传统RTS在资源运营、战场微操、大局观等多方面都有极高的要求,《赤潮》在这几个方面都做了简化,毕竟这是一款全平台、全球同服对战的游戏,需要照顾到手机端的操作以及降低入门门槛。不过尽管如此,其RTS游戏的本质还是让游戏有着较高的上手难度——兵种众多,玩家学习成本高、周期长;符文系统对玩家有一定的肝度要求;部分兵种需要解锁,拉长了玩家成长的时间。其实这也是我当时为何逐渐放弃《赤潮》的原因——不是游戏制作的不精良,而是这款游戏想要玩懂所需要的时间与精力真的不是一个小数目。

来自一位“老”萌新的无限进化自走棋初体验

经典模式主界面

这就是为何我称自己为“老”萌新的原因——当时的《赤潮》刚刚在iOS上线不久我便体验了一番,但可惜的是终究没入门,直到现在无限进化自走棋才重新回坑。现在的我,在无限进化自走棋里使用的头像貌似就是老玩家才有的,心里还是满感慨的。

来自一位“老”萌新的无限进化自走棋初体验

这个头像貌似是老玩家才有的吧

时过境迁,自走棋的大潮来临,很多有IP的厂商都跃跃欲试,继而野心勃勃的推出属于自己的自走棋。自走棋这类游戏的核心玩法其实都差不多,八人对战一人“吃鸡”,共用棋子库的公平博弈,从麻将等传统棋牌以及三消游戏得到启发的棋子机制,以及决策前置、自动对战的战斗形式,这些内容想必接触过甚至只是了解过自走棋的玩家都已经很熟悉了,由此可见自走棋的入门门槛其实是很平易近人的,这就使得这个玩法在很短的时间内就大红大紫。游戏科学团队——即《赤潮》的开发团队在这场IP+成熟玩法+细节打磨的自走棋游戏大战中脱颖而出,让《战争艺术:无限进化》从其曲高和寡的前身里汲取了精华,将那个人神妖三族征战的“灵蕴宇宙”作为无限进化自走棋的IP。虽然这个IP可能比不上其他巨头大厂的国民级IP,但《赤潮》所提供的数量丰富的兵种、各有特色的种族和职业设定,以及完整而瑰丽的世界观设定,都为无限进化自走棋的诞生奠定了坚实的基础。

来自一位“老”萌新的无限进化自走棋初体验

《赤潮》的战斗场面

在“灵蕴宇宙”中,人神妖三族为了争夺珍贵的灵蕴资源以及扩展本族的生存空间,发展出各有千秋的兵种体系。人族兵种的形象粗犷奔放,大量的蒸汽制动机械、螺旋桨、冷兵器与近代火枪都充满了工业时代的气息,而机甲、飞行器等装置又有着浓浓的科幻风,仿佛人类的工业时代与星际时代在这里无缝对接。而神族富有神秘感,擅长操纵能量进行战斗,外观高贵华丽逼格爆表,更有神似鲲的高级神兽助阵,令人生畏。妖族也是特色鲜明,有着明显的东方文化韵味,但某些兵种又有西方魔幻的影子。《赤潮》所营造的“灵蕴宇宙”是一个典型的魔法与科技并存的蒸汽朋克世界,这个世界现在则被无限进化自走棋完整的继承了下来。昔日互相讨伐的三族,现在终于可以欢聚一堂,组成玩家共用的棋子库。在无限进化自走棋中,同种族的兵种会产生羁绊并提供BUFF加成,这延续了其前身《赤潮》中“灵蕴宇宙”中关于种族的设定,如果是之前接触过《赤潮》的玩家或许在初次上手时会有一丢丢的先发优势。类似的还有职业羁绊,不同种族的兵种如果是具有相同的职业,那也是可以组成羁绊获得可观的BUFF加成,这对于有过《赤潮》经验的玩家来说同样是很亲切的。

虽然在无限进化自走棋中体验的时间也不算长,但我感觉这款游戏的上手度已经相当亲民了。新手引导详细的介绍了游戏的规则和机制,即便是我这样在之前没玩过任何自走棋类游戏的玩家也能快速掌握。诚然,这款自走棋游戏的难度已经被贴心入微的新手引导降低了很多,但丰富的棋子库所带来的阵容选择、考究的站位、经济策略、应变策略、装备等诸多的思考维度依旧让无限进化自走棋拥有相当深的玩法深度,可谓是上手容易精通难。本萌新其实也不是玩得很溜,但就体验初期的经历来看,我也来班门弄斧、从纯粹的萌新角度说一下体验的感受吧。

来自一位“老”萌新的无限进化自走棋初体验

新手教学十分细致

首先是熟悉基本的棋子、阵容、装备,以及最重要的——临场操作。这几项可以在人机模式里先联系几遍。人机模式没有任何惩罚,想来就来想走就走,输了也不要紧,主要就是熟悉游戏之用。先了解和游戏的基本机制,比如野怪出现的回合数,棋子购买合成出售的操作方法,玩家对战时兵种棋子走位有什么基本规律,棋子站位有什么基本原则,这种比较大的方面。这些内容信息密度比较小,容易记住,属于最基本的常识层面,新手引导会教,但可能还不够熟练,可以在人机对战中巩固一下这些最基础的知识点。

其次是了解阵容的选取和装备的穿戴。这对于萌新来说是最重要的,也是信息密度最大的部分,在对战中所占的比重最大,尤其是阵容的选取。对于阵容方面的入门知识,萌新可以在今日头条中搜索无限进化自走棋的攻略,相关的文章和视频都有很多。但攻略是别人的知识,没有经过实操,得到的只是理论,想要自己消化还是要到游戏中进行熟悉。人机对战不像排位赛有掉星的担忧,人机里没有失败的惩罚,所以萌新可以在人机对战时尽可能多的熟悉各种种族和职业羁绊,并切实的感受各种羁绊的阵容带来的实战效果和成型难度。装备的穿戴主要看装备属性,在人机里可以尽可能多的熟悉一些常见装备的属性,肉装、输出装、法力装等类型摸清楚之后结合各个兵种的不同定位,只要是有游戏常识的玩家都能很快理解。

来自一位“老”萌新的无限进化自走棋初体验

炫酷的自走棋战斗

第三是经济策略的学习和理解。作为自走棋另一个核心的策略点,经济系统也是萌新要过的一个大关。利息系统非常重要,点击金币右边的感叹号就可以查看利息的计算规则,当然还有连胜和连败的额外金币奖励规则。萌新们可以在人机里满满熟悉这套规则,切身感受几次之后自然就记住了,掌握起来不难,难的是在实战里灵活运用——比如有时候前期不顺或者阵容偏后期,就需要靠连败卖血来积累经济优势,而有的时候则需要靠花钱升人口来保住连胜以取得更多的金币收入。

第四是细节技巧的精进。这一点是比较难掌握的,其实我自己掌握的也不是很到位,还在学习阶段,但这也是无限进化自走棋的一个魅力所在。细节技巧的掌握程度决定你的上限,也是带给人成就感的主要来源之一。比如站位的讲究,比如在合适的时机抢掉对方的核心棋子,比如在最后的决赛圈之前囤积金币再根据对手的阵容进行针对性的转型,等等。这些都需要慢慢磨练,因为这方面的东西往往是随着战场局势不断变化的,变数很大,更考验玩家对整个游戏的理解。

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对手最后可能是没金币转型了,几次相遇都是我完胜,最后的决战差距已经很大了

最后一点其实是最重要的,那就是付诸实践。实践是检验真理的唯一标准,在这里也是如此。打了一段时间人机,基本上基础的要点都掌握了,就可以去排位赛磨砺一下实战能力了。作为萌新的我起初还有点慌,后来当我进入后才发现官方的良苦用心——最初的几场排位赛会有一些AI“陪玩”,吃鸡的话很简单,只需要玩家熟练掌握了游戏的操作,以及有基本的升星、羁绊意识就可以了,阵容不用很厉害都可以吃鸡,初期的排位赛完全不必慌。到了白银段位,就都是和自己相近实力的真实玩家了,此时没有任何AI的存在,检验萌新们学习成绩的时候来啦。在实战中,如果阵容实在是难以凑出完美的也不必要慌里慌张的去用大量金币刷新某个兵种棋子,尽可能多的凑出羁绊就好,满级羁绊不必强求。星级同理,三星的棋子除非是白色或绿色,蓝色网上的三星都是极其的难,不要强求。后期有了橙色品质的棋子,有钱的话就拿吧,尤其是能凑羁绊的。

来自一位“老”萌新的无限进化自走棋初体验

萌新阶段的非主流阵容吃鸡,挺菜的,大佬莫笑

作为一个接触过《赤潮》的“老”萌新,无限进化自走棋带给我的体验既有久别重逢的感慨,又有紧随时代潮流的新鲜感。就个人体验的历程来看,这款自走棋对没有接触过此类游戏的玩家有着相当友好的上手难度,但同时又具有较深的策略深度。当然,从其前身《赤潮》继承而来的高质量美术与音乐依旧令人印象深刻,如今又有SNK的三位高人气英雄——娜可露露、橘右京、不知火舞加入了,想必会吸引更多萌新加入这个魔法与科技并存的“灵蕴宇宙”。无限进化自走棋,从《赤潮》进化而来,它的进化还将继续下去。

来自一位“老”萌新的无限进化自走棋初体验

以新版本的游戏封面结束全文

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页面更新:2024-02-28

标签:三星   赤潮   兵种   游戏   羁绊   人机   棋子   上手   前身   种族   金币   阵容   宇宙   模式   玩家

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