galgame必须以“谈恋爱”为核心?这款脑洞大开的国产新作有话说

在一个意识可以数据化、数据可以物质化的世界里,真实与虚幻不再泾渭分明,身处其中的“我们”将何去何从?

《hallucination - 幻觉》(以下简称《幻觉》),这款由国内团队“灰烬天国”带来的科幻题材galgame,讲述的故事就发生在这样的世界中。本作是同一团队的作品《旧手表 - Old Watch》的同世界观独立作品,不过好在没有玩过《旧手表 - Old Watch》的玩家完全可以直接游玩《幻觉》。本测评无剧透。

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在《幻觉》这部作品里,玩家扮演的男主角虽然只是一名普通的大二学生,但却在加入一个关于都市怪谈的社团后卷入一个惊天阴谋。在《幻觉》的世界观设定中,人的意识可以数据化,这就意味着人的意识可以像我们平时电脑里的文件一样被创建、被篡改、被复制;同时,数据又可以物质化、实体化,这就意味着在《幻觉》的世界里,通过技术手段可以让人类陷入虚假的意识世界——即幻觉之中而不自知。这种设定颇有几分“缸中之脑”的味道,而本作的故事就围绕这样的核心设定展开。

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本作有一点设定是不同于大多数galgame的——在游戏的开始,玩家可以对主角进行自定义的命名。这一点乍一看似乎是旨在加强游戏对于玩家的代入感和沉浸感,引导玩家以第一人称的状态入戏,但实际上另有玄机。这一设定在某种程度是一种掩护,服务于之后的剧情发展,乃至最后结局之前的揭秘与反转。名字,或者说身份,在本作中是一个重要的悬疑设置点,也是整个剧情进行反转的重要支点之一。

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不仅仅是玩家所扮演的男主角的身份,包括其他主要角色的真实身份,几乎都经历了由身份带来悬疑继而引出反转甚至不止一次反转的剧情脉络,人物的形象在玩家的疑惑与解惑中逐渐丰满,而人物关系也随着这样的反转产生了几次关乎剧情走向的重要变化,出乎意料但又合情合理。人物的形象则在最后的揭秘中完成最终的塑造,整个角色的动机和行为也就此形成完整而自洽的逻辑链条,角色的形象也因此变得立体而有血有肉。这样的设计让本就以都市怪谈和软科幻形式展现的故事主线更添几分悬念,让角色给玩家的印象更加深刻,也让最终结局揭晓阶段的情节更有戏剧张力和震撼感。

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本作对于“缸中之脑”这个概念的运用和扩展,在某种程度上来说是撑起整个作品最重要的支柱。虚拟的幻觉何以成为人对于“真实世界”的感知,让人身在其中而不自知,这样的世界是如何形成的?这和男主角一行人调查的都市传说又是什么样的联系?背后的始作俑者是谁?这和故事开端提到的“新天地事件”又有何联系?诸多问题在本作的剧情发展中是交织讲述、穿插呈现的,因此其中的任何一个问题都很难单拎出来用简短的剧情进行解释。故事虽然是线性的,但剧情逻辑的因果结构更像是一层包着一层的洋葱,每一层的信息都将下一层包裹在内,虽然细节和伏笔会在故事讲述的途中尽数展现,但最核心的疑问只能在最终的揭秘性质的剧情之后才会完全豁然开朗。

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这样的叙事手法不仅给予玩家一种烧脑的体验,更让剧情的叙事节奏越发地紧凑,加上整部作品几乎没有无关主线剧情的“日常向”内容(这种内容通常在“废萌向”galgame中承担“发糖”的任务),连男主角与几位女性角色之间的互动和感情戏也基本是被剧情所驱动,即角色的感情戏码服务于剧情,以剧情为推动力而非以人设为推动力,这种紧张明快且富有逻辑性的叙事风格不仅和本作的近未来科幻背景十分对味,而且让故事几乎没有任何尿点。

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不得不说,本作的剧情信息量是非常大的,不要说“废萌向”galgame了,很多以悬疑或者剧情为核心的galgame佳作的信息量也不一定像本作这样丰富而庞大。这种信息量的巨大一方面是由于前文所提到的剧情对于角色身份的“隐瞒”而导致人物关系的几次反转;另一方面,本作设定的世界观背景本身具有一定的复杂性,甚至是主角团每天佩戴的手环的设定都可以展开来说一段不短的故事。

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或许是因为本作是一部小成本制作的作品,因此在游戏系统中没有加入类似“辞典”的内置设定集功能,玩家在游戏过程中需要靠自己的理解和记忆去消化随着剧情逐渐复杂化的大量信息。在本作中有不少非常天马行空的设定。例如“聚合剂”和“离散剂”,这两个道具功能基于本作中数据可以在幻觉世界里物质化、实体化的设定,有一点《黑客帝国》的味道,而幻觉世界的构筑必须与其主体在现实世界的记忆有关联的设定,则多多少少有点《盗梦空间》的感觉。至于“旧印石”和“黑影”的相关设定则又带有几分“新怪谈”的意思,这和游戏的都市怪谈背景很契合,倘若能有一点跑团的玩法就更好了。

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说到玩法,就不得不提本作穿插于galgame之中的回合制战棋玩法。其实此处所说的战棋只是一种代称,事实上本作的战棋玩法并没有实打实的战斗,人物也没有攻防血量之类的数值,基于躲避黑影、到达目标地点的回合制策略玩法更类似于一种解谜游戏。玩家与敌方黑影交替行动,玩家必须让主角团躲避黑影的追杀并到达目标要求的地点。主要的技巧在于利用地图的场景布局和机关(主要是可开关的门),以及巧妙利用黑影的可感知范围与攻击范围之间的空档来逃脱,说实话难度还是比较大的,有一定挑战性。不过好在苦手玩家可以一键跳过这个环节,直接“过关”,不会对接下来的剧情体验产生任何影响。

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最后要提的就是本作的演出效果了。作为一款小制作的galgame,本作的演出效果或许算不上同类作品的第一梯队,但专业的声优团队带给玩家的倾情演出绝对是诚意满满,连男主角都有全程配音(终于不像大多数galgame一样是哑巴男主了哈哈),更有国产galgame界的女神级声优“闲踏梧桐”为戏份最多的女主角配音。游戏中的BGM也十分丰富,不同情形的场景都有其适合氛围的BGM。CG的数量不多,但胜在人物立绘精美。

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《幻觉》这款游戏以剧情为核心,通过对“缸中之脑”这个经典概念加工创作构建出一个关于真实与虚幻的悬疑科幻故事,通过对剧中人物身份的巧妙设置与反转来推进剧情和塑造角色,辅以回合制战棋玩法,游戏的内容丰富且扎实。专业的高水准声优和应景的BGM让本作带给人听觉上的享受,精美的人物立绘也给人深刻的印象。《幻觉》就其制作水准而言,在国产galgame中毫无疑问属于精品,游戏的主要内容也不再像传统galgame那样拘泥于“谈恋爱”,而是更侧重于对世界观设定和故事情节的雕琢,对于喜欢这类游戏的玩家来说是非常值得一试的。

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页面更新:2024-04-21

标签:游戏   科幻   黑影   世界观   男主角   玩法   幻觉   新作   剧情   角色   身份   人物   玩家   故事   作品

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