Roguelike?Roguelite!这款游戏不入手就后悔了

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Roguelike?Roguelite!这款游戏不入手就后悔了

近年,标有roguelite概念的游戏层出不穷,可能大家还对这一概念有些含糊,今天就带大家了解一下到底什么是roguelite,这一概念与roguelike,rogue又有什么渊源。

Roguelike?Roguelite!这款游戏不入手就后悔了

首先提到roguelite就不得不提到它的鼻祖rogue。Rogue的全名是《Rogue:Exploring the Dungeons of Doom》,是一款地下城冒险游戏,值得称赞的是它的开发者竟然是两位加州大学克鲁兹分校的学生Michael Toy 和 Glenn Wichman。

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它开创了一种全新的游戏探索模式,每次探索都是随机的,不可重复的,即死亡之后无法复活。而且死亡之后所有的装备道具经验都会消失。不得不说这对玩家的技术水平,决策水平是很大的考验。但是每次的随机地图又会缓解这种一次又一次的失利带来的挫败感。后来应运而生了许多类似rogue的游戏,在2008年的国际Roguelike发展会议上大家对这类游戏进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。这类游戏的特性包括随机性,回合制战斗,不可挽回性、等等。

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但是rogue类游戏的惩罚机制不免有些过于严厉,毕竟死亡一次之前获得的经验道具全部损失,这对玩家来说是有些难以接受的,特别是对于新手或者操作水平没有那么高的玩家。这会降低一定的用户黏性。于是roguelite类游戏应运而生。

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那么roguelite类游戏相较于roguelike类游戏又有什么异同呢?我们以近期的一款优质国产游戏《枪火重生》为代表来看一看。

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首先,《枪火重生》这类roguelite游戏保留了rogue游戏内容有趣性的核心功能,即随机性。玩家在开局可以选择不同的关卡,这是地图的随机性。加之每个地图每局都会刷新不同的怪物,掉落不同的装备,甚至物品中的词条属性也是随机的,这些都大大加强了游戏的随机性。加上不同的武器,英雄搭配组合,供给玩家选择的丰富性就大大提升。

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其次,作为一款回合制战斗游戏,《枪火重生》为玩家提供了丰富的武器系统,包含s级到d级不等40多种武器。同时不同英雄的不同属性也让玩家需要在闯关时选择合理的阵容搭配。

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《枪火重生》将原roguelike游戏中的惩罚机制减轻。所谓lite本就有清淡,低的意思,反映在游戏中就是轻量化的惩罚,玩家在死亡后并不会“一无所获”。在《枪火重生》中无论一局是否通关,都会获得相应的奖励。即天赋系统,精魄系统,这两个系统是可以随角色的成长而不断加点变强的,这就避免了玩家在某一关卡可能会被卡住的情况,大大提升了在劣势情况下的游戏体验。同样,这也是roguelite游戏相较于roguelike更为讨喜的地方。

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总之,作为一款roulite游戏,《枪火重生》在保留rogue游戏核心内容的基础上,对一些影响玩家体验的地方做出了改进。同时加入了FPS,RPG元素,还是非常值得一玩的。

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页面更新:2024-03-18

标签:游戏   都会   随机性   无忧   关卡   应运而生   道具   属性   后悔   机制   武器   概念   水平   玩家   地图

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