王者荣耀:有哪些看着不错,实际上P用没有专门恶心人的设置?

王者荣耀除了游戏之外,还有很多其他的一些设置。

很多设置看着不错,可实际上除了能恶心恶心人,其他也没啥作用。

下面咱们就来盘点几个看着不错,可实际上没啥有的设置。

王者荣耀:有哪些看着不错,实际上P用没有专门恶心人的设置?

一、防沉迷健康系统

这个系统总的来说目的是好的。

首先可以限制未成年人的游戏时间,也可以给成年人一定的休息时间。

但实际上,真的有点挂羊头卖狗肉的意思。

王者荣耀:有哪些看着不错,实际上P用没有专门恶心人的设置?

限制未成年人游戏,实际上他们要“盗用”家长的身份证信息,实在是太方便了。甚至他们的微信或者QQ根本就是家长用他们自己的身份给孩子注册的。这又能起到什么作用?

关键是成年人这个,就实在是太恶心了,我曾经也是深受其害。

成年人连续在线4小时,累计在线7小时,也会强制你休息15分钟。7小时之后,每小时都会强制休息15分钟。

看着也是不错,是为了玩家一定的身体健康着想。

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可就以我来说吧,我两个微信号,两个QQ号,我真的想玩,就是累死我,我也沉迷不了啊?根本就是开玩笑,想玩的自然能玩。除了恶心恶心那些只有一个号的玩家以外,其实啥用没有。

像我现在,没什么时间玩了,自然也就不怎么玩了。你让我玩,我也不见得有空。

而且还有一个恶心人的点,有时候下线15分钟以后,上去了,直接又给你强制15分钟,有没有?真的是心态都炸了。

而且狐狸尾巴露出来的一条改动,以前每天防沉迷系统的刷新时间是凌晨5点,现在改为了半夜0点。这不是在鼓励你通宵干吗?

二、举报系统

王者荣耀:有哪些看着不错,实际上P用没有专门恶心人的设置?

这个系统的初衷也是不错的,想要让有违规行为的玩家受到一定的惩罚,从而改善整体的游戏环境。

这个系统不能说没用,但是很多时候,也颇有点和稀泥的意思。

王者荣耀:有哪些看着不错,实际上P用没有专门恶心人的设置?

被举报成功的玩家,扣分往往不痛不痒,甚至打几局人机分就回来了。

举报别人的玩家,又可以获得一定的心理安慰。

恐怕这就是这个系统最大不作用了。

王者荣耀:有哪些看着不错,实际上P用没有专门恶心人的设置?

而且,由于对局量庞大,绝大部分违规评判都是系统完成的,不可能每次举报都由人工来审核,况且看看策划的段位,也不难想象就算是人工审核,又能有多少专业性?

现在的制裁系统形同虚设,不仅扣分少的可怜,很多人根本不在乎,更别说还有好多演员演技太高,根本举报成功不了。更有甚者,一些努力想赢的玩家,因为种种原因造成战绩较差,甚至还会成为扣分的牺牲品,更是让人输了星星还败了心情。冤假错案不知道有多少,尤其是很多天崩局,那真是一举报一个准。

我想,被系统扣分逼退游的小伙伴,也不在少数吧?

三、位置匹配系统

王者荣耀:有哪些看着不错,实际上P用没有专门恶心人的设置?

这个系统初衷也是好的,希望玩家可以预先选择英雄进行匹配,减少互相之间抢位置造成垃圾局的可能。不能说没用,不过还是没啥用。

首先就是玩家自己的不自觉。你想玩什么英雄什么位置,你就设置成什么位置不就好了?可有些人就是喜欢挂着羊头卖狗肉。

王者荣耀:有哪些看着不错,实际上P用没有专门恶心人的设置?

比如这个吧,五楼预选了三个打野,结果进来直接预选射手虞姬。那你让我这个预选了三个射手的如何自处?

其实从我这个图也能看出来一些,一楼二刺一法,二楼三射,三楼更是一战一辅一法,四楼1射两法,五楼算是三刺吧。

你给我组合一下,看看最理想的状态,就这些英雄能不能凑出来一个合理的阵容?

一楼打野,二楼射手,三楼辅助,四楼中路,五楼露娜边路?

恐怕也就是这样了。可实际上,只要有一个人随便选一个,就拉倒了。多么脆弱的一个系统。

还有“全能高手”“全能选手”之类的噱头,真的是华而不实。因为辅助玩家比较少,其他位置的玩家比较多,因为使用这些称号的,都是默认在五楼补位,那“全能高手”恐怕也会成为辅助玩家的代名词。

四、英雄熟练度

这个设定也是,不能说没用,但是这个真的只能说明你对于这个英雄玩的比较多罢了。至于玩的好不好,那就另当别论了。

玩的多和玩的好,那是两码事。

但是很多人都觉得,我玩了1000场,就比你玩了100场的玩的好。

其实这个游戏,真的需要1000场才能玩明白的英雄,真的是太少太少了。

而且一个英雄你玩的再好,实际战斗力还和你的整体意识、节奏、时机的把握,包括站位等等有很大的关系。

也许你对于这个英雄理解特别深,单挑没什么人能打不过。但是对于如何吃经济、如何运营节奏把控的不好,那在实战中,也不会如单挑的时候一样生龙活虎。

或者可以这样说,单挑强的不一定段位高,而段位高的一定单挑不弱。

王者荣耀:有哪些看着不错,实际上P用没有专门恶心人的设置?

王者荣耀:有哪些看着不错,实际上P用没有专门恶心人的设置?

有很多一个英雄玩了一两千场的,还在钻石星耀挣扎,那你说他这个主力英雄,又能有多少成色?

我看到不如这样,除了数量度和战力牌子之外再专门搞一个单一英雄的称号或者成就,就像之前那些金牌射手,金牌打野之类的成就。场次积累也不太科学,不如这样,比如一周或者其他一定时间之内用某个英雄的总场次达到一定场次之后,其中这个英雄获得金牌的场次与用这个英雄总对局场次达到多少百分比的时候,授予一个金牌英雄的称号。

这样,不仅倍有面子,而且也可以让其他队友更信任你。

类比胜率,胜率其实也是有波动的。比如开始玩的时候胜率比较低,后来玩明白了,胜率开始往上涨。但是前面的坑太大,太难填平了。有时候队友让你发胜率,就很尴尬了。

类比战力牌子,这个其实真的更没有太大的参考价值。我曾经玩一个冷门英雄,3000多分就省排了。但是这个分在一些高玩集中的省市,可能连个铜牌都混不上。这个是分地域的。而且众所周知,这个战力是可以靠一些手段刷出来的,尤其是省排,不要太简单。有时候这个东西真的没那么靠谱。


结语

各位小伙伴们觉得,还有哪些比较尬的设定呢?


我是拉钩上吊一百年不许变,专注于王者荣耀和王者模拟战的资讯以及攻略,纯干货。

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页面更新:2024-02-24

标签:战力   王者   在线   荣耀   段位   游戏   场次   成年人   射手   金牌   称号   位置   英雄   玩家   时间

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