王者荣耀9月8日正式服更新,棋逢对手的双子星加强,花木兰加强

今天正式服进行了一波更新,久违的花木兰也得到了一波加强。

废话不多说,咱们直接开始介绍吧。

一、诸葛亮加强

王者荣耀9月8日正式服更新,棋逢对手的双子星加强,花木兰加强

王者荣耀9月8日正式服更新,棋逢对手的双子星加强,花木兰加强

作为棋逢对手的双子星之一的诸葛亮,虽然二技能拥有三段位移,但是确实是需要一些CD的,这也造成诸葛亮看似灵活,实际上也有不小的痛点。而且由于诸葛的手比较短,属于一次进场型的法师,如果仅仅使用一段位移,碰见对方射手的话,甚至没有到对方身前自己就被打的差不多了。

这就造成了诸葛想打伤害,往往需要二技能配合闪现,直接突到对方脸上才能把伤害打满。

而且由于大招的延迟比较长,甚至期间还需要辉月了抵挡一部分在大招蓄力期间的敌方伤害。

这次二技能又一次下调技能CD,这对于诸葛来说,无疑是一次较大的加强。

以前后期满40%CD的话,0.9秒一个二技能,现在就只需要0.6秒了。降低了0.3秒的使用间隙,无疑会让诸葛亮的灵活性大幅提高。

综合评价:灵活性增强,期待诸葛随后的表现。

二、花木兰

王者荣耀9月8日正式服更新,棋逢对手的双子星加强,花木兰加强


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花木兰难得的一次加强,虽然加强的幅度不太大,不过还算是有点用。

现在花木兰比较弱势,很大的一个问题就是在四级前的战斗力是非常差的。那如何平稳的度过这段尴尬时期,恐怕就是现在考验花木兰玩家的最大问题了。

如果出塔清线,自身战斗力差又没有回复,非常容易吃亏。不出去清线,苟起来倒是一种方法,不过万一对手压线,就很难受了。或者对手直接快速清线,也可以提前去支援,造成局部的人数优势。

这次加强了一些轻剑二技能的基础旋转伤害。由于轻剑二技能是一个远距离消耗技能,就相当于前期增加了一定的远距离清线消耗的能力。一定程度上就避免了对方压线的情况下,自己上去强行清线被消耗的可能。算是一个不错的加强。

重剑形态释放技能期间的免伤比例上调5%,这是花木兰在团战中能站得住的根本。虽然相比于巅峰时期的60%减伤,还是差得远,不过现在看来这无疑是一次小幅的加强。

总体评价:强度有了一定的提升,但是还是缺乏续航能力。

三、司马懿

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作为棋逢对手的双子星之一的司马懿,一直是一个节奏型的中单法刺,前期的GANK能力非常的强。二级的司马就具有了极强的战斗力,一套1A2A连招下来,大部分敌人半管血就没了,而且敌人在挨这套之前,几乎没有什么反制手段。如果本方是一个前期的强势进攻阵容,非常容易取得优势。

但是,由于司马不是靠蓝量释放技能的,而是依靠能量条。这虽然让他摆脱了蓝量的限制,但是前期的能量条上限非常低,前期他的二技能荒芜之域返还的能量也比较低,这就非常容易导致一个尴尬的情况发生,那就是没有充足的能量放技能。甚至4级的时候,如果你没有拿到助攻或者人头,甚至本身的能量都不足以释放完三个技能。

本次调整,增加了击杀野怪或者英雄增加能量回复10点的被动,会一定程度的缓解司马前期能量不足的尴尬。

我想,很可能会让司马在打野位都有一定的发挥空间。

以前司马打野,最大的问题是前期打的太慢,只敢释放二技能来强化普攻,一技能前期轻易不敢放。因为一旦释放了一技能,往往意味着你的能量条就见底了。万一有了突发情况的时候,你甚至连释放两个技能的能量都不够。

现在增加了击杀野怪可以回复能量的被动,比如蓝区红区各是5个野怪,可以增加50点能量,完全可以释放一次一技能还绰绰有余。这无疑会加快司马的打野速度和跑图效率,相当于双重加强。

总体评价:不错的加强,不过希望在复活的时候能多增加一些基础能量。

四、阿古朵

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阿古朵一定程度上其实相当于一个自带坦克辅助的射手,她才是真正的连体婴。

一技能的给自己加攻速移速回血,同时可以定身对手,球球抗在前面不仅抗打还有不俗的伤害,阿古朵就在一技能圈子里输出就好了,还有二技能可以位移和减速对手,玩死你有没有?

现在会玩的阿古朵,真的是恶心到爆。

这次阿古朵再一次下调了本体的普攻伤害加成,也算是意料之中。不过这会让阿古朵的玩法更加的单一,直接就变成了一个完全的辅助型的坦克打野。

更新之后,阿古朵的伤害能力就有点太低了,而本身又太脆,实在是风险和收益不成正比。

大招简单粗暴的增加了三分之一的CD,让阿古朵前期的战斗能力大打折扣。

总体评价:阿古朵太难了,从做出来就一直在削弱。

五、蒙恬

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蒙恬这个蓄力增加兵势的设定,在体验服来来回回已经折腾了好几次了,本次终于上线了正式服。

蒙恬这个英雄虽然在中低段位基本上看不到,但是在高端局却是一个非常火爆和强力的英雄。

这个英雄看着简单,实际上也是细节满满。

本次调整,增加了蓄力猛击被动蓄力1.5秒可以满兵势的设定。同时略微下调了蓄力猛击兵势附加伤害,这个算是个平衡性调整吧。不会让更容易得到兵势的蒙恬伤害太过于超标。

但是同时下调了一二技能的基础伤害和AD加成,基础伤害降幅都达到了五分之一,AD加成降幅都达到了八分之一。这无疑让之前蒙恬的一闪二普攻的秒杀连招,真的能秒杀对手的可能性降低了不少。

这次调整,其实在我看来,相当于直接改变了蒙恬的打法和作用。

降低了蒙恬的瞬间爆发伤害,但是增加了蓄力伤害。而且蒙恬在防御姿态下,正面有减伤效果,蓄力期间还是霸体,包括攻击范围,大家发现没有?除了没有击飞同时可以移动,怎么和花木兰的重剑一技能那么像呢?

改版后的蒙恬,我觉得他的定位会更偏向于分割战场的功能,他往那一架,谁没事干过来?但是真的想打伤害,也得看对手配不配合你了。

总体评价:喜忧参半,不好评价,试试再说吧。

结语

这就是本次正式服调整的五位英雄的情况了。


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页面更新:2024-06-06

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