王者荣耀中,阵容的选择是非常重要的。越是到高端局,影响往往越大。甚至实力相当的双方,阵容一拿出来,就已经差不多决定了胜负了。
阵容的选择,并不仅仅是每个分路都有英雄就算完美了,其实这里面讲究非常的多。比如己方能不能配合起来,能不能克制对方,和对方相比对线强度怎么样,对方前期太强势,己方又拿什么和对方拖后期等等。需要考虑的问题其实是非常多的。
从整个阵容的性质上来说,又可以大致分为三种:强开型、反手型以及拉扯型。
其中,强开型的阵容,在路人局其实胜率是最高的,虽然这三种阵容有点互相克制的三角恋关系。因为强开型的阵容,是最容易配合的一种方式。路人局的队友,缺乏必要的沟通,更别提默契,一起进攻的时候,想法还是比较容易统一的,但是打反手就很容易顾此失彼了。最简单的,比如被人强开了,有的人可能第一反应是跑路,有的人可能是反打,就很容易造成行动不统一。更别提拉扯阵容了,在最顶端的路人局,都失误频频。
所以来说,强开型的阵容,虽然不是万能阵容,但是确实是路人局最好配合的一种方式。
下面,咱们就介绍几个强开能力比较强的英雄。
牛魔从古至今,一直是一个胜率非常高的英雄。除了他本身的技能机制使他非常百搭以外,也沾了有很强强开属性的光。
大招接闪现,可以突然的开到对方的核心位置,防不胜防。就算是没有闪现的时候,虽然强开能力比较差,但是也有不错的反手能力。也就是对方冲上来的时候,开启大招,这时候的命中率也是不错的。
大招命中,还可以再接一个二技能,达到连续控制的目的。这就使得牛魔自己就可以形成有效的技能COMBO,给队友提供充足的输出时间。
而且由于牛魔的二三技能全部都是原地击飞,而不是击退,这就使得队友跟上的更加的容易。
比如项羽的一闪,就是是击退效果,虽然碰见强力的队友,依然可以跟上,但是肯定会使得队友跟上的难度大大的增加了。
多说一句,牛魔除了有不错的强开和反手能力,保护能力也是非常强的。
一技能可以降低对手的输出能力,被动可以给自己和身边血量最少的队友增加双抗,有时候就非常的关键。即便是大招和二技能,也有非常强的保护能力,没有闪现或者预判不准对于切入的位置的时候,直接就往要保护的C位身上招呼就是了。他敢过来切,就把他干起来就是了。最起码可以给C位几秒钟,无人敢近身的输出时间。甚至有闪现的时候,还可以来个声东击西,先往C位身上放,然后闪现找他位置,更是无往而不利。
鬼谷子也是一个非常百搭的辅助,也是作用非常的多。
他最主要的一个功能,就是二技能有一个非常非常强力的强开能力。他甚至不同于牛魔是把敌人击飞起来,而是可以把对手数人集中到一个点上,这就非常容易让己方跟上输出。甚至可以使得很多本身是小范围伤害的技能,很容易的打出来团战AOE伤害。
比如锤子的二技能,这一下要是跟实在了,对方直接一下就炸了。再比如赵云的大招,等等等等。是一个非常容易创造奇迹的英雄。
而且二技能也完全可以当做一个反手技能来使用,对方突进的时候,直接开启二技能,只要队友别两秒之内就炸了,就很容易拉到对方从而反败为胜。
除此之外,鬼谷子大招还有非常强的拉扯能力。
一技能还可以降低对方的双抗,实在是一个不可多得的好辅助。
鲁班大师也是一个多面手,会玩的鲁班大师搭配上了解鲁班大师的队友,要多恶心有多恶心。
要论强开能力,鲁班大师的大招,就有类似于鬼谷子二技能的能力,可以把数个敌人集中到一个点上。而且他的技能范围还要略大于鬼谷子的二技能。是一个非常强力的开团技能。
尤其是再配合上一技能的推,使得鲁班大师不仅强开能力强,还能使得队友更容易跟上输出。不过,如果习惯了三一连招的话,最好和队友沟通好。有一次我和一个擅长鲁班大师的朋友双排就恶心到我了,我给他说你只要拉就行了,我可以跟伤害。结果他肌肉记忆习惯了,每次拉完都要推一下,结果让我的赵云好几次都扎了空气。
鲁班大师的二技能也是一个神技,相当于给了队友一个可以反复使用的短CD远距离位移。很多呆射搭配上鲁班大师,自保能力就会变得非常的强。
还有弹弓组合,只要运用得当,简直立于不败之地。
要论强开,盾山也是一把好手。尤其是在防守防御塔的时候,更是非常容易创造奇迹。
一手二技能可以把对手扔回来,尤其是在搭配上闪现使用的时候,更是防不胜防。
如果对手是处于压塔的状态,直接就可以把一个或者多个对手给扔回塔里去。
然后再接上一手大招,或者一技能,把对手壁咚上墙,无限抗塔,没跑。
要说最简单粗暴的开团,那无疑是东皇太一了。
只要咬上一个人,不信打不起来。除非对方直接把队友卖了,不然就是必打。
不过能打起来,不代表就能打的赢。这种开团方式,仅仅是顺风局的选择罢了。因为东皇太一的血量相比于其他大坦克往往还是处于劣势的,不顺风很可以比对手死的还早。所以,最好还是开队友比较脆的单位,团战胜率更高一些。
除了上面介绍的这些之外,其实还有一些英雄具有不错的强开能力。
比如白起、廉颇、老夫子、哪吒等等。
他们普遍都有两个共性,一个就是可以提供稳定的控制能力,留住对手,这个是必须的。留不住对手,你自己进去,那叫送人头。
还有一个就是要有一定的坦度。不然没进去或者刚进去就死了,也无异于送人头。
相对来说,团队里有一个或者多个有先手能力的英雄,往往会使团战打的更加的主动一些。尤其是在面对一些拉扯阵容的时候,缺乏强开能力,往往会让对手给慢慢玩死。
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页面更新:2024-04-21
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