之前介绍了英雄的调整介绍以及关于新上线的原初法阵的一些介绍,因为篇幅太长,就分成了几篇来写,有兴趣的小伙伴可以移驾那边看一看。
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本篇咱们再来简单介绍一下关于装备改动的一些东西。
其实本次装备改动相对于正式服来说,改动幅度还是非常巨大的。不仅有很多装备重做,而且还新上线了众多的神器。不过之前也大致都给大家介绍过,这里就只捡二次改动的内容来介绍一下。
(新装备介绍链接)
有兴趣详细了解的请点击上方链接。
相比于最初的改动,增加了20点攻击力,去掉了“4层减速缴械1秒”的被动。毕竟,那个玩意对于射手太不友好了。我之前也专门有一篇介绍过,比如马克就会变态的强,直接就会让很多射手下岗。
和寒霜袭侵类似,相比于最初的改动,增加了20点法术攻击,也去掉了一个被动“冻结”,也就是持续三秒受到凝冰减速后,会被定身0.75秒的效果。
也和寒霜袭侵类似,多了20点攻击力少了一个变态被动,还是下水道的热门。
这件装备请参考上面链接文章的介绍,和原版改动没有区别。下面还有类似的情况的话,就简单一笔带了。
没变化,请参考上面的链接。
变更了合成路径,增加了20点物理攻击。
无所谓,这些都不是重点,重点在下面。
反伤刺客降低了一丢丢物理防御。
永夜守护降低了一丢丢回复量。
面具降低了一点被动的内置CD。
说实话,看到下面的那些改动,这些就啥也不是,多打一个字都嫌费劲。
合成新神装的必备条件。不过需要报废的复活甲,实在是成本有些高了。
由逐日之弓+原初遗珠组合购买所得。
相比于在开始的版本,开启主动技能期间,之前是能对目标副井的2个其他目标造成额外伤害,现在改成了一个。相当于降低了AOE输出能力,总伤害量下降了30%。
其实我倒是觉得不妨让射手变态一点,因为新装备普及之后,射手的输出环境实在是太恶劣了。
这次削弱,无非就是射手的经济高,复活甲用的往往也快,更容易出到这件新神装罢了。
这四件装备和上面链接我的介绍几乎没有区别,唯一不同就是魂怒在开始主动技能之后,又额外增加了80点物理攻击力。
就这样吧,大部分之前都介绍过,也不想再复制粘贴过来了。
总体上来说,射手的输出环境并不好,尤其是大大后期都有新神装之后,射手实在是太难活了。
不过新版的冰霜长矛和冰霜法杖去掉了那两个恶心人的被动之后,他们还算是好过了不少,不然,直接把射手删了就得了。
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页面更新:2024-04-21
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