王者荣耀:冰矛吕布火了,那这件装备对于吕布来说优劣在哪里?

最近吕布出冰矛(也就是新版的寒霜侵袭)越来越多了,本篇,咱们就来聊聊这件装备对于吕布来说,优劣点各在什么地方。

一、优势

要说优缺点,咱们先得来了解一下这件装备。

王者荣耀:冰矛吕布火了,那这件装备对于吕布来说优劣在哪里?

冰矛改版后,变成了寒霜侵袭。以前的属性咱们就不聊了,就来说说改版后的属性。

可以看到,面板属性是100点物理攻击力加成和40%的攻速。

而这两条属性,对于吕布来说,都是非常契合的。不管是物理攻击还是攻速,对于吕布输出能力的提升都是显而易见的。而且,100点物理攻击力加成,是仅次于破军和无尽战刃的第三高的单件装备的物理加成。40%攻速加成,也是面板属性中,攻速加成最高的属性了。

所以单纯的从面板属性上来说,性价比非常非常的高。

二、劣势

王者荣耀:冰矛吕布火了,那这件装备对于吕布来说优劣在哪里?

我们通常看一件装备适合不适合出,除了面板属性之外,还得看装备的被动技能或者主动技能是不是契合英雄。

而这件装备最拉闸的地方,就是它的被动属性了。

被动属性是降低对方的攻速加成15%,最多可以叠加3层,共计45%的攻速降低。这个属性乍一看还是不错的,但实际上,适用面非常的小。

因为非常需要攻速的,往往是射手或者普攻型战士刺客。

从对抗射手上来说,其实这个被动是非常鸡肋的。

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首先,射手你给他叠加3层被动,他还不死?对于对抗射手来说,更大的问题是打不着,而不是能不能打死的问题。更不存在要限制他输出能力的问题,这不是吕布该考虑的事。

其次,射手在中后期的攻速往往都是超标的。这里面涉及到一个攻速阈值的问题,我之前也和大家介绍过。简单来说,就是攻速的加成,是一个跳跃性增长的,当攻速达到一定程度的时候,才会增加,并不是你增加了10%攻速,就会提升10%攻速。

而大部分射手,攻速阈值的峰值一般都在150%左右,也就是说,攻速再高,也就仅仅是个数字罢了。而普攻型射手到后期,往往攻速都能接近200的上限。寒霜侵袭的减攻速,看着45%攻速牛X的不行,实际上,顶多让射手的攻速降一档,根本起不到决定性作用。

咱们以虞姬为例。

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这是虞姬一套比较标准的攻速暴击流出装,没有特意的堆攻速。你猜猜虞姬的满级攻速有多少?

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199%,差1点满攻速上限。而且,这还是我的铭文仅仅只有5%攻速加成的情况下的属性。另外,这个199%还没有计算虞姬开启大招后的攻速加成。

而虞姬的攻速阈值上限满档是152%,你说这45%的攻速降低对于虞姬是不是开玩笑?

即便是有效果,虞姬的下一档攻速阈值是116%,顶多顶多让虞姬掉一档的攻速,而一档攻速的时差有多少?0.066秒。

所以这件装备对于射手来说,就是扯淡。看着美如画,其实P用没有。当然,前期还是有点用的。

从对抗普攻型战士刺客上来说,还是有一定效果的。

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因为这部分英雄的攻速,往往不像射手那么夸张,而且相对来说,对打的时间长度也比较长。所以这个45%的攻速降低,还有有效果的。

但是,这又涉及到另一个问题,那就是,你想砍他几刀?

攻速暴击流的吕布,在后期除非是砍大坦克,其他的脆皮包括一些半肉战士,就是3-4刀的事。

你把对手攻速降了,然后对手死了,这叫什么事?当然,攻速暴击流不出冰矛。

所以,冰矛对于吕布来说,最废的,就是被动技能的降低对手攻速,简直就是个摆设,真的是适用面特别的低。

三、适用性分析

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优势劣势上面咱们也简单地介绍了。下面咱们来说说这件装备的适用性的问题。

这件装备的优势,就是面板属性较高的物理加成和攻速加成,使得吕布可以较快速地形成一定的战斗力。这恐怕是吕布出这件装备的唯一一个名正言顺的理由了。

而且在对抗比如老夫子、暗信等等依靠普攻输出的带线边的时候,也相对来说效果更好一些。

但是,这件装备的上限非常的低。

因为攻速是依靠普攻输出的,追求的不仅仅是攻速,还有暴击。而这件装备完美地避开了“暴击”这两个字。

而暴击属性,我之前也和大家聊过,这是一个指数函数。暴击装备之间是一个互相成就的关系,可以发生巨大的化学反应,那就是1+1>2的效果。

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比如说无尽战刃,25%暴击率,40%暴击效果。而影刃,仅仅20%暴击率,没有暴击效果。

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但实际上,当你同时出这两件装备的时候,就会使得暴击率大幅提升,所以暴击效果生效的可能性才更大。甚至可以说,影刃的20%暴击率,提升了将近一倍的无尽被动伤害。

而且影刃的被动,也是这个道理,只有暴击出得多,才更有可能生效。然后攻速才可能更高,才更容易在单位时间内暴击。

这就是互相成就。

而当冰矛占据了一个位置的时候,相比于影刃搭配无尽,甚至是电刀搭配无尽,冰矛搭配无尽的暴击率都低了不少,实际上就是降低了无尽的输出上限。

结语

寒霜侵袭这件装备,最大的败笔就是它的被动。这件装备在体验服刚重做的时候,其实是两个被动,还有一个被动是在对手持续降低攻速后,可以缴械敌人。这就牛X了。

结果,也就是因为太牛X,直接把这个缴械敌人的被动给取消掉了,变成了现在这种不伦不类的被动。真的,除了射手对线期有点用以外,其他情况下简直就是狗不理。真的不如还是改成以前的降低对手的移速来的效果更好。

如果是把被动改为降低对手的移速,那对于吕布来说,就是另一个故事了。

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页面更新:2024-04-21

标签:荣耀   装备   阈值   适用性   攻击力   优劣   上限   王者   射手   后期   战士   属性   面板   对手   技能

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