王者荣耀的玩家,有很多见了残血的对手,都跟看见肉骨头似的穷追不舍。其实不能快速追上的时候,还是不要追了,因为很有可能正如了对方的心意。
那为什么最好别追残血对手呢?本篇咱们就来聊聊这个问题。
1、打团的目的
我想很多人都有一个误区,那就是把这个游戏当成一个以击杀玩家为乐趣的游戏。诚然,击杀玩家的快感确实是非常诱人的,很容易使人沉迷其中,这也是为什么那么多玩家喜欢追残血,喜欢玩输出位的原因了。
其实这个游戏,最终是一个推塔的游戏。而这个游戏最最重要的一个指标,并不是人头,而是经济。我在别的文章里给大家介绍过经济的来源,这里就不展开说了。简单来说,一个人头的经济,甚至比不上一个BUFF。
因为击杀一个敌方英雄,就算是加上助攻的金币,往往也就200+,要是单杀的,就更少了。但是一个BUFF往往就100+,而且你拿到了,对方就拿不到了,此消彼长之下,就相当于200+的经济差了。
最能拉开双方经济差距的地方,是野区,而不是人头。
所以,很多时候,能把对手打退,能抢到资源或者推塔,这样的目的就已经达到了。
当然,这并不是说到手的人头就放他走,而是要分清楚主次。
有很多玩家可能会说,我就是喜欢抢人头,这没有问题。但是我想,玩排位的最终目的,还是要上分,还是要赢。如果喜欢拿人头,那匹配模式,还有很多娱乐模式,节奏要快得多,也激烈得多,喜欢拿人头去那里不是更好?
2、打团的责任
王者荣耀既然分为五个位置,五个位置就有不同的职责。
如果打团的时候,率先打残打退对方一人,这往往是对于团战非常有利的。
但是,如果一窝蜂的,或者几个人甚至一个人去追击对手,能极短时间击杀也就罢了,要是追了很久,甚至直接会让你们的团战局势逆转。
简单来看,就算是一个好状态的英雄去追他,如果追击时间过长,就算是最终击杀了,但实际上双方在主战场其实就是4V4的局面,那谁赢谁输,犹未可知。等他回来,黄花菜都凉了。
更别说几个人甚至一群人都去追了。这样,主战场就没人了。被对方一个失去战斗力的残血牵制了这么多战力,你说合算吗?就别提拉散阵型这些事了。
如果不去追呢?
主战场变成五打四,这不是美滋滋,大概率拿下团战的节奏?
3、追击的风险
上面两条说的都是团战的一些事,如果是小规模团战,追击过久往往也不是好兆头。
如果在敌方其他英雄位置不明的时候,过度追击,很有可能就追进对方的支援人堆里了。追杀者秒变猎物。
这还仅仅是对方团队可能给你造成的风险,实际上,很多残血英雄本身,就能独自对你构成致命威胁,咱们下一个大章再具体介绍这一块。
4、时间成本
就算是一切OK,最终成功追击对方并成功击杀了对方,但是花费了大量的时间,这也是得不偿失的。
在KPL中,有一项C位很重要的数据,叫做“每分钟经济数”。一个及格的C位,起码700+每分钟的经济,800+是比较优秀的,900+就是神。
比如说,你追杀了半分钟,拿了对方的人头200块,你的分均经济合算下来才400,这是非常亏的。
如果就像我上面提到的,拿个BUFF就走,除了面子战绩没那么亮眼之外,里子那可都是实打实的。
一个7-0战绩的,不一定是高手。一个0-7战绩,经济还没落下的,一定是高手。
华丽的分割线…………
以上都是从大的战略面上谈到的一些问题。
下面,咱们从战术层面来聊一聊这个问题。
1、逃跑的一方,相对技能距离更远
其实这不难理解,因为绝大部分英雄都没有移动施法的能力,在除了释放位移技能的时候,其他技能基本上就是站着释放的,而且绝大部分技能都有飞行的时间。
如果你去攻击一个逃离的目标,就相当于你的技能速度需要去追击对方的移动速度,额,一个小学数学的追赶问题。肯定是需要你的技能距离足够远,或者对方离你比较近的时候,才有可能打到对方的。而且技能的速度也相对变慢了,留给对方的反应时间也更长。
但是如果你去攻击一个追击你(接近你)的目标的时候,这实际上是一个相遇问题,你的技能距离相当于变得更长,技能速度更快。相应的,命中率也会高出很多。
这就像两辆汽车相撞差不多,追尾的事故严重程度,往往不如碰头。
其实这个事历史上也有类似的实例,成吉思汗的游骑兵就经常是这么干的,边跑边射,然后对方追着追着就死光了。
2、逃跑的一方,更容易预判对手的走位
羚羊可以通过突然变向来甩开狮子,但是狮子却很难用突然变向去堵住羚羊。
因为追击的一方,要尽快地追上对手,就不得不采取直线运动的方式,冲着对手的方向追击。
这就让逃跑的一方,非常容易地预判出你的位置,从而迎头给你来一家伙。
如果你走位,那好,实际上就相当于拉长了你的追击路线,那你还追个锤子?
你玩的是哪吒当我没说。
再次华丽的分割线…………
有了上面的介绍的优势,很多英雄就可以看出来不能追了。
下面咱们来介绍介绍不能追的英雄都有哪些。
1、有控制有伤害的英雄
因为追击的一方,实在是太容易吃到对方的技能了,所以,当你追击的目标是一个集控制和伤害为一体的英雄的时候,那就趁早该干嘛干嘛去就得了。不然追着追着没准就变成他追你了。
比如不知火舞,比如小乔,比如墨子等等。
就说不知火舞吧,可以说是近战克星,只要她不想死,就可以玩死所有近战。你就算是五个近战去追她,最后死的还是近战。这个不解释。
小乔墨子也差不多,预判你的走位,一个控制一个伤害,继续跑路。你还追不追了?白挨打。
2、有爆发的英雄
相信我,你去追的很多英雄,可能并不是怕你,很可能是怕你身后的人,或者更有可能的是在等CD罢了。
这样的英雄太多了,比如曹操、赵云、露露、达摩、铠等等等等。
反打,是集经验、智慧、勇气为一体的操作,也是最提劲的。
一次就让你彻底长了记性。
比如我这把达摩吧,对方诸葛亮就觉得自己是这么回事了。其实我就是在等大招的CD,不然恐怕亚瑟都死不了。
3、带线型英雄
这一类英雄真的是没有必杀的把握就不要追了,他愿意干嘛就干嘛吧,对着清线就得了。不然你们全队都得被他溜成狗。比如像韩信,程咬金,暗信,芈月等等,真的别追了,很多时候根本不是他跑不了,就是在那逗你玩呢。
真的,追残血真的是非常不可取的一种行为。除非你有把握在短时间内追上对方并击杀对方,不然,扭头就走才是更明智的选择。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
页面更新:2024-04-21
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