王者荣耀:牛魔登顶游走胜率榜,这英雄有哪些不为人知的玩法?

牛魔一直是胜率榜的常客,常年霸占前三的宝座。

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额,怎么说着说着就跑第五了?其实,可以看到,上面几名的胜率其实是非常接近的。

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而在游走位(也就是辅助)中,往往都是独占鳌头的存在。领先了第二名1个多的百分点。

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作为一个老牌英雄,在现在花里胡哨满天飞的新英雄面前,这是很难做到的。

虽然写牛魔的介绍有点太晚了,不过应一位朋友的邀请,还是希望我能唠叨唠叨。那就唠叨唠叨吧,可能有你不知道的一些东西。

一、技能介绍

被动技能:强力援护

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牛魔最近的调整,虽然降低了牛魔被动增加双抗的数值,但是大幅增加了牛魔被动生效的范围。

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虽然看着像是平衡性的调整,但是对于牛魔来说,确实实打实地加强。

因为牛魔的二技能控制是非常重要的连招手段。而且位移距离特别远,这在一般情况下,都是非常好的。但是,按以前的被动生效范围,却很容易一头顶上去,被动双抗加成就没了。

这让牛魔在释放二技能后,就显得非常的脆弱。

就像调整思路里说的,膀大腰圆的牛牛,身边有队友的时候是能打能抗的方世玉,没有队友的时候是弱不禁风的林黛玉。

不仅自己尴尬,队友也尴尬。

比如,有对方切你们C位,你想控制切入的敌人。结果一头顶出去,C位不能享受被动双抗加成了,这……


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可能很多朋友对这个“800范围”的距离概念还不太清楚。看了上图就应该比较直观了。

基本上,绝大部分射手的普攻距离都是在600-700之间的。而800范围,已经在他们的射程之外了,已经是非常的远了。

所谓十鸟在林不如一鸟在手。以前空有高额的双抗加成,但是加不上去。就不如实实在在的能加一点就加一点了。

况且这个双抗加成的数字也并不低,初始150的双抗,在前期简直肉到没朋友。而后期也有220的双抗,单从抗性上来说,也约等于一个大件了。

一技能:咆哮之斧

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牛魔的一技能也堪称一个神技,除了有不俗的面板伤害之外,还可以降低被命中敌人15%的攻击力,可以极大地限制对方输出的能力。

就不先说其他的控制能力,单是被动的双抗加成和一技能降低敌人输出能力这两项,就让牛魔有了非常强的保C能力。

就算是二技能冲进人堆,来一手一技能,对方也是苦不堪言。

需要注意的是,这个技能是降低对手的物理攻击和法术攻击,而不是降低对手15%伤害。

对于浦东公鸡来说,这两个是相等的。

但是对于技能伤害来说,一技能只能降低技能中加成的那部分伤害,并不能降低技能中基础部分的伤害。

所以这15%往往看着美如画,实际上效果并没有想象的那么好。尤其是在前期面对一些技能输出的英雄的时候,只能算聊胜于无。

对于普攻输出的英雄克制效果限制,比如大部分射手,猴子、阿珂等等。

但是对于技能输出的英雄往往就要大打折扣了,比如赵云、花木兰、兰陵王。

在前期没什么装备,等级也低的时候,相对来说效果较差。后期等级也高了装备也好了,效果会更好一些。

二技能:横行霸道

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牛魔最基本的控制技能,一般会优先选择升级。也就是出门先学二技能,然后升级主二副一。

因为相比于一技能,二技能的成长性更高,可以降低技能的CD,增加技能的伤害。

但是一技能仅仅是增加伤害,其他属性都没有成长。

二技能不仅有较长的击飞时间,还会对敌人落地后造成90%的减速效果1秒。

这就让牛魔在对抗一些没有位移没有闪现的目标的时候,大招的命中率高了很多。

先二技能起手,顶飞对手后,直接接大招,可以很稳定地再用大招击飞没有位移的敌人。这是牛魔一个比较常有的连招手段。

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二技能还有很远的位移距离,这让牛魔的突进和逃生能力都极强。

而且,牛魔的二技能实际上是有一个暗改的。那就是,之前,在牛魔二技能位移的终点位置,如果是障碍物的话,那牛魔的二技能会释放失败,从而不能位移。

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而现在已经改成了和普通的位移技能一样的效果了。

另外最新的调整中,牛魔在释放二技能的时候还可以使用召唤师技能。

但是牛魔的二闪,有一个非常操蛋的特质,那就是不管你怎么闪现,你的落地永远是固定好的,开始使用二技能时的那个位置。

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可以明显的看出来,牛魔的二闪,只能一定程度上调整牛魔二技能的路径,但是不能完全的调整二技能的方向。

这让二闪的作用大打折扣。

三技能:山崩地裂

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大招是牛魔的核心技能,具有大范围的控制能力和威慑能力。

牛魔的大招可以先手开团,也可以等对方突进的时候打反手,效果也很好。另外还有封路和分割战场的效果。

牛魔大招在先手开团的时候,往往配合闪现使用,也就是俗称的大闪,可以突然地改变大招的方面或者增加大招的距离,达到突然控制对手的目的。

牛魔大招的超长前摇,在这时往往就不能称之为缺点了。

比如封路,你大招释放之后,因为延迟长,对手就更长时间内不敢往你的大招范围内走。

而且超长的前摇,让大招配合闪现的难度也直线的下降。不让你去试试苏烈的大闪,就会有非常明显的感觉。苏烈的大闪,就是职业选手都时常有失误,而牛魔的大闪,几乎不可能失误。

也可以同比吕布,吕布之前的大闪,就是高端操作,没有超快的手速和对时机精准的把握,根本施展不出来。而现在的吕布的大闪难度,只能称之为常规操作了。

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相比于很多牛魔玩家喜欢反身释放大招然后使用大闪不同,我更喜欢直接正面释放。

原因有二:

其一,你反身大招,会让对手有了戒心。

很简单,只要不是对手脑子坏掉了,或者手法太菜,不然不可能反向释放大招。那他必然是准备释放大闪的,这就让对手有了防备之心。

虽然还是不容易躲避,但是可以提前估算时间预判使用闪现以及大招落地的时间,提前位移,从而让大闪无功而返。

其二,正面大招,可以压迫对手的走位。

不管是大招封路也好,还是直接朝着对手所在的位置招呼,对手绝对不会往你大招的范围内走,他必然会通过位移或者走位来规避你的大招范围。

这样,势必会影响他的输出能力。

而且,如果能逼出来他的闪现或者位移,当他以为自己已经处于安全位置的时候,再接闪现一个大招呼他脑门上,他基本上也就没有什么自理能力了。

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而且,牛魔的大招还可以实现“草里大”。也就是说,当牛魔站在草丛中,而对方没有牛魔视野的时候,牛魔在使用大招的时候,对方是不会看到牛魔大招的轨迹的。

这让牛魔的蹲草能力极大地增加。

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另外,牛魔的大招,其实还有一个隐藏的属性。那就是除了牛魔大招显示的范围,在牛魔本身的位置周围,也可以击飞敌人。

其实之前还有“大招双飞”的骚操作。不过,随着官方的明改暗削,已经没了。

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牛魔的大招如果时机掐得非常的准,在大招落地的一瞬间,使用闪现,那么大招的伤害和击飞效果会被分开。之前,就是“双飞”。

不过这玩意现在好像没啥实用性了,知道就好。

二,其他一些小技巧

在介绍技能的时候,其实也顺便的介绍了一些了。这里再补充几点吧。

1、出装铭文实在没啥好说的。

铭文我比较喜欢带坦克铭文,就是调和虚空宿命那一套。

出装我倾向于先出极寒风暴,其他随意了。

2、在保护C位的时候,如果对手走位太飘忽,不容易锁定对方,那就别找对手的位置了。直接二技能或者大招就瞄着自己C位,对手一有想上的意图,直接二技能或者大招就往C位身上招呼。对手要么上了被控制住,要么这2-3秒多的时间不敢靠近C位。总之,只要C位不被瞬秒,对方就是个死人了。

3、牛魔是可以缓存技能的。比如你在使用大招后,大招的前摇期间,释放二技能,那么大招释放后,就会紧跟着释放二技能,使得技能衔接得特别紧凑。实际上,其他英雄的很多技能连招都有这种的缓存效果。

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4、牛魔的被动,相对来说前期更强一些。所以,前期二三人的小团战要尽量的多打一些。加那150的双抗,真的非常的肉。虽然后期被动加的双抗更多,不过双抗在后期有点跟纸糊的似的,反而没有前期有效了。

5、牛魔在开团,尤其是大闪之前,最好和队友沟通一下。别总是埋怨队友傻的不会跟,这是两方的责任。

结语

先这些吧,一时也想不起来更多了。

如果还有什么疑问,也欢迎大家留言或者私信交流。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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页面更新:2024-04-21

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