《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

之前介绍了一下部队出征时武将搭配的一些原则。

《三国志11》部队出征,该怎么样选择武将?又有哪些禁忌?

其实我觉得这样也就够了。不过还是有小伙伴想让我聊聊部队的战斗力到底是怎么计算的。额,虽然我觉得这个东西真的作用不是特别大,只要知道上一篇介绍的那些原则就行了。不过,本着有求必应的原则,还是专门开一篇来介绍介绍这个问题吧。

一、部队攻击力公式

部队的攻击力=(主将武力+修正值/A)×B×C

修正值=副将武力-主将武力。如果这个值>0,则取这个差值数。如果这个值≤0,那么取0,也就是不取。

系数A为主副将之间的亲密关系。

系数B为兵种本身的攻防权重。

系数C为部队相应适性权重。

这里只是以攻击力为例,其实防御力也是相应的算法,只是武将考虑的不是武力,而变成了统御。

另外,智力和政治两个属性,一般情况下,都是直接按队伍中几名武将中的最高值取的数,这个比较简单。

二、系数A

系数A为主副将之间的亲密关系。不同的亲密关系之间,越亲密的,这个值越小,越不亲密的,这个值越大。因为系数A和修正值是反比关系,所以A数值越大,最终的修正值加成反而越小。

《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

比如,义兄弟和夫妻的这个系数A是最高级的亲密度关系,他们的A值取1,其实意思就是修正值直接取得就是(副将武力-主将武力)。然后再和公式中括号内联合计算,很明显就可以得出这个结论:

如果双方(或者三方)主将武力高的时候,(副将武力-主将武力≤0,那么取0,以主将武力取值。

如果副将武力高的时候,(副将武力-主将武力>0,则括号内式子可以合并为(主将武力+副将武力-主将武力)=副将武力。

简单来说,就是如果双方(或者三方)为义兄弟或者夫妻关系的时候,部队中各种数值,全部以所有武将单项的最大值计算。

《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

比如关羽张飞独自带队,相比于上面刘关张三人组队,很明显可以看出来,统御关羽最高,所以三人组队的部队的防御力取得关羽单独带队的防御值。

武力张飞最高,所以三人组队的部队的攻击力取得张飞单独带队的攻击值。

这也就是,义兄弟组队,互相之间的各种属性是完全共享的原因了。

在其他关系中,喜爱和父子等血缘关系,A取2,其他一般武将根据相性差距,取3或4不等。

不过还有一种“厌恶”关系,那更是数值差得不行。

三、系数B

系数B为兵种本身的攻防权重。这个就是游戏内置的固定值。各种兵种之间的攻防基础值都是固定的。其中:

《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

枪兵:攻击0.95,防御0.95。

戟兵:攻击0.90,防御1.05。

弩兵:攻击0.85,防御0.90。

骑兵:攻击1.05,防御0.90。

冲车:攻击0.90,防御0.85。

木兽:攻击1.00,防御0.85。

井栏:攻击0.90,防御0.85。

投石:攻击0.95,防御0.85。

走轲:攻击0.75,防御0.75。

楼船:攻击1.00,防御0.95。

《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

以上就是我实测的一些部队的攻防本身的数值了。比如赵云独自带队,他的枪弩都是S,人物属性也肯定一样,但是部队表现出来的攻防数值差距非常的大。有兴趣你也可以计算一下,他们的攻防数值的比例,和我写的那个数的比例一样不一样。

另外,陆地上的四科兵种,在升级相应的四级科技(比如精锐枪兵)之后,攻防数值在基础值上,各额外增加0.10。

四、系数C

系数C为部队相应适性权重。这个也是系统内置的参数。

游戏内原版的兵种适性分为CBAS四级,对应的系数值分别为0.7、0.8、0.9、1.0。

不过部队的适性是有所组队的所有武将中,该兵种适性最高的那个来体现的,所以,还是比较容易达到较高的兵种适性的。

《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

比如,这是刘备和关兴带戟兵的防御力对比。他俩的统御是一样的,但是关兴的戟兵适性为S,刘备仅仅为B。一个展现出来的防御力就是79,而另一个就仅仅为63了。大约就是1:0.8的比例。

五、实例计算

实例一:

《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

诸葛统御92,武力38,赵云统御91,武力96,两人亲密关系为互相亲爱,组队枪兵适性S。

以上这些带入最上面的公式。

部队防御力=【92+(91-92)/2】*0.95*1=87.4,注91-92≤0,那么取0。

部队攻击力=【38+(96-38)/2】*0.95*1=63.65

实例二:


《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

公孙范统御84,武力86,羊祜统御91,武力76,两人亲密关系我改为了互相厌恶,组队骑兵适性S,有四级骑兵科技。

部队防御力=【84+(91-84)/X】*(0.90+0.10)*1=84,这个只能根据实际数字了,因为(91-84)/X这一项,必然是小于1的,也就是X大于7,仅此而已。

部队攻击力=【86+(76-86)/X】*(1.05+0.10)*1=98.9,注76-86≤0,那么取0。

结语

反正算法就是这样了,我也测试了几个数,都没有问题。

不过为了保命,还是得多说一句。毕竟这是一个多年前的单机游戏,和网络游戏不一样,网络游戏大家都是在一个版本下进行游戏,游戏很多内置的设置都是一样的。

但是单机就不一样了,各种改版众多,包括官方也出过数个不尽相同的版本,所以,如果数值有所出入,也不要回来喷我,我已经尽力了。

包括上面的那堆数值,其实开始都是我多年前的数据,本来就是打算拿来就用的。结果在最后想举几个例子的时候,却发现数值基本上都有所出入。估计是当时测算各种数值时候的版本,和我现在电脑上的这个版本不太一样的缘故吧。

然后又根据游戏中实际的数值,又挨个重新计算了一遍。已经尽力了。

我是拉钩上吊一遍不许变,感谢您的支持和阅读。

展开阅读全文

页面更新:2024-02-28

标签:攻防   部队   义兄   副将   主将   兵种   武将   权重   攻击力   骑兵   系数   数值   公式   计算方法   详解

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top